怎样评价手机游戏《明日方舟》(12)

突破一个角色动辄几十万花费另外,塔防策略玩法极其考验策划的数值运营能力,这恰恰是国内手游厂商的弱项。
即便是《崩坏3》、《阴阳师》这些已经取得商业成功的游戏,也很难说在数值上做的多合理。
而《明日方舟》作为塔防游戏的玩法深度,也没能达到前辈《千年战争》的水平。
至少目前,它还没体现出游戏性上的绝对优势,遇到卡关,玩家们也是“抄作业”居多。
如何在角色的塑造和任性的玩法之间找到平衡,或许会是伴随《明日方舟》一生的问题。
好在《明日方舟》的路才刚刚开始。整天被怒草的大伟哥曾总结过:玩家们会为爱买单。如果“迫害阿米娅”,也算是变相的喜爱的话,《明日方舟》已经开了个好头。
所以,在考虑苦恼的未来之前,要不先成立一个“阿米娅保护协会”?
-END-
■网友
又到了一年一度的数学题练习时间啦!为了更好的平衡石头用途、测量酋长对自己的喜爱程度,我们有必要搞清楚寻访出6星的具体概率。
由于明日方舟不想其他游戏需要反复抽取碎片(潜能)才能精英(进阶)干员,只要抽到一个就能强化到很强,因此方舟使用了史无前例的100连抽保底。虽然强化出顶级干员的概率可能相似,但这样确实对非提相当不友好,因此我们需要
专!项!分!析!
(像这样)首先,方舟对保底的具体规则如下:

普通寻访保底规则
一图以蔽之:
阿,原来是概率非线性累进的多重伯努利概型,好直观阿!
不好意思我不是数学系的学生,所以我搞不懂。
常言道:如果遇到搞不清楚的的东西……就全部打出来找规律!
简单易懂的现代魔法结果长这样:
嗷,原来有一半的人大概能36抽出货,只有少数天命之子才能60抽以上出货。
emm,这么一算我好非啊!
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