怎样评价手机游戏《明日方舟》(14)
百里挑一非提需要多抽3.75倍才能赶上百里挑一欧提的进度,太惨了
2.随着抽卡数量上升,欧非差距会越来越小把所有情况上述抽卡数统计起来,有:
具体数值为:
68.0, 15.75, 7.913043478260869, 5.441860465116279, 4.257575757575758, 3.6222222222222222, 3.226086956521739, 2.9432624113475176, 2.748502994011976也就是抽的足够多后百里挑一非提的抽卡数基本稳定在百里挑一欧提的2.5倍左右,真是我等非提的好消息呢
据此便可得到另一种非欧鉴定表:
通过与这7个典型非提/欧提进行对比就知道自己有多非/欧了
(码字能量耗尽,下线....)
■网友
玩方舟快一周了,第二次开服当天就注册账号的游戏(第一个是少前(笑)。想了想还是写下自己对于这款游戏的感想
(接下来会有大量与少前,fgo等clike游戏的对比,请注意)
开始之前,先上个目前进度,虽然不是特别肝但也能证明不是云玩家了
(来加好友呀)
1. 画面
明日方舟很大一个亮点就是由海猫(webo:海猫络合物)制作的ui界面。不得不说海猫的美术水平高。跟当初少前一样,是一款单靠ui就吸引我去下载的游戏(然后我查了查发现少前ui设计也是海猫)整体基调也把握的特别好,后末世和日式二次元的风格并没有显得特别突兀,反而相得益彰。
(主界面)
(关卡选择)
( 角色详情)
因为画面这一块几乎所有玩家都公认好评,并且其他也回答也有所表述,故不再赘述
2. 故事
现在一部分玩家认为明日方舟除了故事以外游戏性相当糟糕。现在先不论这个观点对于否,但这也从侧面反映了其故事在clike游戏中实属上乘。Clike游戏很大的一个通病就是故事讲不清楚。因为游戏载体和关卡设置问题。故事很多情况下讲的不明不白。好比fgo和碧蓝航线。大部分时候出新活动的时候我们更加在意新出的角色是否可爱,但对于新实装的活动剧情并没有过多理会。其实并不能怪玩家,毫无旁白并且单靠一关一小段的零散对话很难构建一个完整的故事框架,顶多也是让玩家大致理解主要剧情,并不能细致体会故事。然而明日方舟在这点上做得很好。从一开始的救出失忆的博士开始。整个故事在有条不紊的展开,让玩家慢慢理解世界观,梳理势力分布。几乎打完第一章,所有人都不会对故事有任何不明白的地方
(你是天使呜呜呜呜呜呜)
那么可能会有人问,对于快节奏的手机游戏来说,故事好有什么用吗?
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