怎样评价手机游戏《明日方舟》(15)


其实这关系到一个相当重要的游戏方向——角色深度。想让玩家喜欢上游戏里的角色不能单单只靠立绘,玩家喜欢必定是有些吸引其的地方。例如舰c里长门虽然平时是英气的联合舰队旗舰,但背地却是天天骚扰驱逐舰的萝莉控(笑)多面的角色形象塑造角色的立体感,不再是单纯的纸片人。在这点上。国内游戏里少前就做得不错。其中着重塑造的404小队,忤逆小队确实赢得一大批玩家的跪舔(误)。就连我认识的许多女性玩家,也对这里面的角色情有独钟。
明日方舟在前期很成功的塑造成功了阿米娅,短短的前两章中(一点都不短,打得我累死了)对博士那种既非普通的恋爱又不是普通同伴的那种复杂关系就表现了出来。亲自救出博士,对博士有着无比的信任。但却并非单纯的喜欢,主页对话甚至略显冷淡,并且把罗德岛的管理放在博士之上(主页对话可看出)。这些无不给与了阿米娅一个立体的形象。使得玩家更加沁入故事中(我就是阿米娅厨,你们谁缺德阿米娅我把他头都打爆!)
从进入龙门章节后,陈,米莎等主线角色也开始有了自己的形象塑造,就连能天使,雷蛇等非主线角色也都给玩家留下了深刻的印象(黑钢相声组,你们赶紧给我去结婚!)
怎样评价手机游戏《明日方舟》

同时故事的可挖掘性也相当高,不管是博士为何出现在切尔诺贝格和阿米娅的黑化,甚至到塔露拉的背景。我已经看到一堆卫星升天的样子了。这确实是其他Clike游戏所难以做到的。
3. 游戏性
这对对于一款游戏来说是最重要的,所以篇幅也最长。因为是ios玩家,三测的时候就根本玩不了(哭)但当时许多玩家反映的关卡过难等问题也是略有耳闻。实际游玩后发现这种问题确实存在,但没有网友所说怎么严重。个人游玩时,不仅不觉得困难和无聊,反而觉得这种脱离普通厨力游戏要靠策略的还蛮有趣的。
怎样评价手机游戏《明日方舟》

不过因为大部分练的都是5星以上的干员。第一个难点便是3-1开始的推荐等级都是一阶精英化的关卡。缺乏材料的我至今仍在刷资源的过程中。
怎样评价手机游戏《明日方舟》

但在刷资源的时候,又发现了另外的问题,这同时也是目前明日方舟最致命的缺陷
缺东西
你说缺什么
当然是什么都缺啦
说实话,明日方舟是我第一款发现日常休闲玩家都会缺基础货币的游戏,给游戏角色升级,升级材料不缺(作战记录)反倒是龙门币缺了。这在我以前玩fgo,少女前线是从来没有遇到过的情况。如果是肝帝缺或许还能理解,但正常升级都缺基础货币的游戏,说真的体验很差。其实如果是像fgo这种一场战斗顶多只需要六个英灵的游戏我还能接受升级困难,我可以变相理解为增加升级难度,毕竟fgo要满破英灵也需要花一番功夫。可明日方舟更类似少女前线这种动不动就要上十几位干员同时还要根据关卡更换干员的游戏,少说也要练20只。那么过高的升级难度就显得尤其不合理。
好8
那我就去刷经验本,但好家伙,这下我缺理智了。可能刚开始时因为玩家等级升级过快和每天都会赠送理智,并没有多大感觉。可是算了算才发现,刷个中级经验本(这里经验本意指所有刷材料,龙门币,凭证的关卡)居然要花掉大概五分之一的理智。而且收益还不高,拿龙门币来说第三关消耗20理智三星通关可以得4100龙门币。就算我拿一整天所有理智(包括自然恢复)来刷龙门币。依然不够我一天的消耗量。同时理智恢复过慢也使问题显得更加严重,6分钟一点理智,回满理智一天都快过去了。然而想快速复理智只能靠氪金道具。


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