怎样评价手机游戏《明日方舟》(16)


怎样评价手机游戏《明日方舟》

(有些时候你连有理智都刷不了龙门币orz)
在这里我们可以看看前辈是怎么解决这个问题的。Fgo在开服之初,也有一模一样的问题,刷火种都会把体力刷没。没火种升级关卡又打不过。这种恶性循环一直持续在早期的fgo环境中,那么fgo是怎么解决这个问题的。他们投放了一个新的道具——苹果,这种免费恢复体力的道具虽然日常拿不到,但只要认真打活动,活动时送的苹果是肯定不会缺的(我现在还有200个金苹果,根本用不完(I CAN DO THIS ALL DAY),从此,再也没有人说fgo缺体力了
同时,关卡单一性也减分点,只要三星过过一次,就可以代理自动代打。这种方法放在经验本我还特别开心,然而放在主线关卡。没有随机性的敌人让我通关一次后我便没有了用不同配置再次挑战这关的热情,这对塔防游戏来说是致命的。然而我并不担心这点会长期存在。就像少前前期主线关卡人人都喊无聊简单。但到了活动还是会打到你吐血,然后老老实实查攻略,而且还乐在其中。(迫真抖M)
至于说画面太单薄,玩法像植物大战僵尸的。那你不是不喜欢明日方舟,你是直接不喜2D塔防。重口难调,我认识有主机党直接鄙视所有手机游戏,认为画面粗糙成这样还打的下去?也有只玩吃鸡王者的朋友认为二次元游戏毫无竞技性玩个蛇皮。但因为这点而乱棍捶死一款游戏也太说不过去了。
4. 抽卡以及氪金
其实明日方舟骗氪很严重。主要问题是抽卡模式很古怪。一般玩家可能对这种拿付费道具(偶尔赠送)进行角色抽选的游戏已经习以为常。
怎样评价手机游戏《明日方舟》

然后明日方舟很不适合这种抽卡模式。至于为什么,我们可以看看之前这种模式的都是什么游戏.。使用这种抽卡模式游戏的有fgo,七日之都,那么这些游戏有什么共同点,那就是不在意游戏角色的量,更在意更稀有的角色,稀有角色对攻略关卡有很重要的作用,同时也是把整个游戏的中心很大的放在抽卡系统上,相对来讲更拼厨力。但明日方舟是类似与少女前线,舰c这种游戏,对角色的量有很大的需求。攻略关卡上大量的普通角色会比一个稀有角色好用,甚至某些带有特殊技能的普通角色的升级优先度要高于稀有角色。
怎样评价手机游戏《明日方舟》

(我玫剑圣今天就要单杀你们所有人)
这种游戏都是拿普通资源来抽取角色。氪金道具会使用在其他地方上,比如少前的是皮肤,舰c是沉船保护。我们现在可以看到,明日方舟现在几乎所有骗氪的地方都有,皮肤,抽卡,升级素材甚至连龙门币都要。没有察觉只不过这都被开服的活动和刚开服有限的角色和皮肤所蒙蔽了。
5. 个人喜欢的地方
其实这个topic包含了自己的私心,觉得不赞同可以直接跳过。
我最喜欢明日方舟的一点,是没有过多的暴露元素。整体角色风格切合世界观。说实话,现在国内clike游戏都太过于强调色情元素了。
怎样评价手机游戏《明日方舟》

(相对硬核的服装)
好几款游戏(这里就不点名了)纯粹就是在贩卖角色的色相来吸引玩家,刨去裸露画面很难相信还剩下什么。过度迁就市场导致真正优秀的游戏变少。过多的迎合死宅口味,只要让玩家高喊社保社保,把氪金全投在大面积裸露的皮肤上,(甚至有一款游戏春节皮肤全部都是高叉旗袍,)说实话,我想玩这种游戏,我为什么不去玩黄油呢。我个人并不反对偶尔的福利,但过多的福利导致整个游戏的内核变味实在难以接受。举个不恰当的例子,虽然尼尔刚开始时泥潭里全员狂欢看2B小姐姐的胖次,但不可否认尼尔本身剧情优秀,游戏体验也极好,才最终带起了尼尔的热度。如果尼尔只剩下福利镜头,而其他一团糟。很难说还会不会掀起当初这么大的热度。


推荐阅读