怎样评价手机游戏《明日方舟》(19)


然后终于等到了三测(*^▽^)/★*☆
当时那叫一个欧啊,我甚至以为十连必保底六星(up池全部抽到,能天使和安洁觉醒三)。然后就是在1-12被血虐,在2-3险被血虐。总之就是赌场得意,战场失意。
小结:迟迟没有与玩家见面,吊足了胃口,也成就了明年方舟。三测游戏难度过高,由于官方每日补给,没有体现出其他问题。
一一一一一以下为正式服内容一一一一一
总算熬过三测到开服那难熬的一个月,也看到官方在公告中提到的对游戏的改动。30号上午登录,服务器爆炸。于是等到了中午。由于是内测玩家,加上难度调低,直接从第0章一路平推到2-3。
第一天,精化两个,2-3,抽到一个六星。
与三测对比,游戏体验优化了不少,具体的接下来就不说了(见https://www.zhihu.com/question/322320161/answer/669089179)
接下来说一说这个游戏吸引我的地方
1 界面UI
怎样评价手机游戏《明日方舟》


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怎样评价手机游戏《明日方舟》

简单清爽,没有冗杂的地方,一目了然。
光是UI的设计这个游戏就可以从8分开始算。
2 干员
大部分类似收集游戏以较为暴露的角色吸引眼球,后来也有着一次次血的教训。(fgo改卡面,少前河蟹,崩坏三加不聊)
明日方舟中的角色都很美,是一种立体的美感,而非通过大胸长腿漏肚脐来刺激感官。就像游戏的UI一样,是一种协调的美感。
人物的立绘十分精细,这个现在游戏大都达得到,而这个游戏中的角色立绘也算得上一流。我就不上图了,懒得截,去别的回答看看就是了。
人物强度设置也很合理,前期不少34星角色强度也很不错,至少比很多六星强。比如主线送的杰西卡以及大家都知道的玫剑圣。
怎样评价手机游戏《明日方舟》

3 关卡
三测第一天评论区就被大量过不了1-12的玩家占领,这个没的洗,新手基本上不可能在不看攻略的情况下打两把就过。难度也确实是飙的太高。
正式开服后,刚刚打了几关就赫然发现自己打得不是第一章而是第零章。教学关卡被整合进了主线,方便连贯。而0+1章完全没有什么难度,之前的噩梦般的2-3也因怪物血量下调,数量减少而变得简单。
总之,明日方舟前期的关卡更需要策略性了而不是练度。
再往后的boss站与第三章的一些关卡也体现出了这是个策略游戏。
4 基建系统
这个系统很简单,很好上手,没什么好提的。0-8就能解锁比之前门槛低了不少。但是真的好像某避难所啊。
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5 任务
主线收益不错,对于新手来说足够了。日常收益一般,周常任务收益也一般但真的很容易做完。基本上两天就可以做完周常。
6 日常本
除龙门币本之外其他素材都很好刷,也足够用。特别是狗粮,一开始可能比较稀缺但对于中后期来说还是足够。
龙门币真的不够用,真的不够用→_→每次升级一下就用完了,一次好几万。


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