怎样评价手机游戏《明日方舟》(22)


怎样评价手机游戏《明日方舟》

怎样评价手机游戏《明日方舟》

怎样评价手机游戏《明日方舟》

众人对于明日方舟的关注焦点还是在于塔防的玩法上,塔防题材作为大众认识里的“手游坟墓”想要把内容做的引入入胜并且不让人产生重复游戏过程的厌烦感还是挺难。而就目前的体验看明日方舟的游戏体验对尚未接触过多款塔防游戏的我而言相当不错,设计得十分颇有新意。
明日方舟的塔防规则接近传统MMORPG——每个干员都有各自的职业分工,越难的关卡越讲究“T顶住,奶跟上,DPS疯狂输出,法师破盾”的配合:
怎样评价手机游戏《明日方舟》

这样的设定在丰富游戏策略性的同时也给游戏操作带来了一定的要求,想要无伤通关领取最高奖励不经过多次重复卡秒试误可不容易。在关卡难度设计方面,我能明显能感觉到从第二章开始难度有所上升基本上每三个小关就有一个难度梯度,这样的设定对玩家BOX中干员的练度与玩家本身地图记表能力都有一定要求。
因为尚且测试阶段没有开通氪金功能,作为玩家都是在用免费送的源石进行游戏,想要短时间内扩充干员BOX还是比较困难。不过Bilibili已经有部分贴心玩家上传了通过大量低星干员通关的实例,证明前期游戏阶段还不需要太多高星干员的加入、合理搭配干员阵容也能取得关卡通关。
此外在职业平衡上还是做得有点不够好,特种干员和辅助干员的定位不够突出,而重装干员、先锋干员、医疗干员是后期关卡一关也不能落下的重要角色。而有些干员的强度更是大到(凯尔希、天火、能天使)能让游戏体验变成天与地的差距,这也是策划要在这次删档测试后要考虑的。

前面也说了明日方舟的通关过程十分有挑战性,因此作为一个塔防游戏明日方舟为了避免玩家大量重复操作所带来的倦怠感,特地设计了“扫荡”功能。只要能无伤通关一次就能开启的“代理指挥”设定还是蛮贴心的:
怎样评价手机游戏《明日方舟》

不过在现在的快餐时代,个人还是感觉到明日方舟的难度对于大部分手游玩家来说还是有点“不友好”。虽然有演习模式让玩家进入不消耗行动点数的演习环节先进行演练,但是高难度的关卡高频率的重复S/L还是会让玩家产生烦躁感,不知道策划会如何在难度与友好度上进行权衡。
怎样评价手机游戏《明日方舟》

抽到了五星干员,但是因为什么材料都缺,完全练不起来= =另外虽然游戏的干员数值设定确实没啥太大问题,但是升级干员需要的龙门币(钱)和晋升干员能力需要的材料在数值上还是卡的太死,需要大量的重复劳动才能升一级/提升技能。后期一管理智(行动点数)能做的事太少,要维持干员的养成就需要使用回复理智的道具才行。不知道本作在公测后会不会像FGO那样赠送苹果一样回复行动点数的道具,现在回复理智的道具和抽卡是息息相关的,就目前的状况行动点数的短缺一点就能明显拉开无氪玩家和氪金玩家的差距。
游戏到现在虽然我在第二个星期又抽到了一些好卡,但是因为材料和钱都短缺的缘故只能忍痛放在仓库了,这还是比较遗憾的。
而在塔防之外,被我昵称为“黑工厂”的明日方舟基建系统也做得十分有意思,无疑结合了市场上一些成功手游的范例,比如:脑叶公司、辐射避难所、我的战争...


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