|“也许是我们不再寻找光明”——《最后生还者 第二部》评测( 五 )


彩蛋和辅助选项
最后 , 说点轻松的 。
顽皮狗的作品天然自带欧美人的冷幽默 , 初代《最后生还者》里艾利的冷笑话 , 《神秘海域》里德雷克混不吝式的吐槽 , 在《最后生还者 第二部》里 , 一些幽默元素和彩蛋依然有出场的机会 。比如我们已经在预告片里看过的 , 拿着PSV玩《迈阿密热线》的炮灰女 , 人们避难时留在屋子里的PS3 , 《神秘海域3》的光盘盒 , 还有两个来自顽皮狗另外两款经典游戏里的关键道具作为特殊收藏品 , 玩到这里时 , 懂行的玩家想必都会会心一笑 , 这里就不多剧透了 。
|“也许是我们不再寻找光明”——《最后生还者 第二部》评测
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作为沉迷主机游戏多年的老玩家 , 你或许会觉得初代《最后生还者》没什么难度 , 即便是最后的绝地+ , 无非也是背板和极限压榨补给而已 。但从顽皮狗副总监Neil Druckmann的最近采访中得知 , 他得到的反馈“觉得一代有些难的玩家并不在少数”——于是《最后生还者 第二部》内置了非常庞大的辅助和动态难度调解选项 , 玩家不仅可以分开调整潜行 , 敌人 , 素材等的难度 , 还有大量诸如“敌人不会夹攻”“自动开船”“地图指引”“敌人不会挣脱”“锁定瞄准”等技巧辅助;对于那些身体有障碍的玩家 , 游戏也有高对比度模式 , 语音播屏等功能 , 可谓将方便玩家做到了极限 , 游戏里的Checkpoint几乎是五步一存 , 有一种“官方生怕你通不了关”的感觉 。
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在看完这篇评测之后 , 你在通关前唯一需要担心的 , 可能只有“自己会哭几次”的问题了 。
当然 , 还有“《最后生还者 第二部》多人模式什么时候出?”——这个问题我也不知道 , 而且比你们都还想知道 。


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