手机游戏|《FGO》:在玩了这款游戏之后,你发生了哪些变化?
《FGO》 , 也就是《Fate/Grand Order》 , 国服译名为《命运 冠位指定》 。这款手游的国服自2016年下半年公测 , 当时就迅速获得了大量的人气 , 即使是发展到了接近4年后的今天(日服马上就要迎来5周年) , 相信依旧还有很多的“骨灰级”开服玩家一直在坚守着 , 当然我自己的话算不上是开服玩家啦 , 我的《FGO》游戏历史最多也就是马马虎虎三年的样子 。不过说实话 , 如果是论玩法的话 , 这款游戏的核心玩法的确算不上多么优秀 , 但却依然凭借着精美的立绘和优秀的剧情受到了大量玩家的青睐 , 当然营收方面肯定也是相当的多 。那么 , 在玩过了《FGO》之后 , 这款游戏的一些特性让你有了什么样的变化呢?今天我就先来说一下关于我自己的部分 。
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由于没有保底 , 抽卡的心态渐渐放宽
大家都知道 , 在《FGO》这款游戏的背后 , 是被称为日本“蚁后级”IP的《Fate》 , 所以在游戏的开服初期 , 应该有不少的玩家都是被这个大IP所吸引而下载了游戏 , 那个时候 , 真正因为游戏本身的玩法而下载的玩家应该只占一小部分 。同时 , 《FGO》当中最有魅力的游戏机制之一 , 就是抽卡 , 而且还是没有保底的抽卡 , 说实话每一次的抽卡经历几乎都可以用“刺激”来形容 , 也正是因为没有保底 , 所以我在抽卡之前都会非常的紧张 。一开始的盐川池子还好 , 出货率相对来说稍微高一点 , 但自从换成了“叶氏毒池”之后 , 关于“ylsfm”之类的各种言论就从未少过 , “千石一宝” , 甚至“千石零宝”的惨剧也是时有发生 , 虽说出货率标注为0.7% , 但实际上的抽卡体验却屡屡说明事情并没有想象中那么简单 , 所以 , 这样惨不忍睹的出货率也让一部分玩家对于抽卡的心态渐渐放宽 , 不再拘泥于得失 , 抽出来很好 , 抽不出来也无所谓 , 反正是个“伪单机”游戏 , 即使是拿着一些低星从者也照样能做到“神挡杀神 , 佛挡杀佛” , 与其盯着一个超高强度的从者努力攒石头 , 还不如多去关注一下卡面和个人剧情 , 把石头留给自己内心真正喜欢的从者 , 毕竟 , 能把“老婆”们接回迦比什么都重要!
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【手机游戏|《FGO》:在玩了这款游戏之后,你发生了哪些变化?】我的头发越来越少(滑稽)
最起码在我看来 , 如果要论一个游戏“肝”的程度的话 , 《FGO》绝对算得上“名列前茅” , 各种限时活动期间不仅要通关活动主线 , 很多活动还要进行搬商店 , 积累点数 , 100任务等等各种花里胡哨的事情 , “无限池”期间的话更是不得了 , 所以也就导致很多玩家 , 包括我 , 在每次活动期间都要拿出大量的时间玩游戏 , 否则的话可能连活动都毕不了业 , 当然 , 现在的话稍微好了一点 , 毕竟在我的各种素材都有了很大的溢出之后 , 我再搬商店的时候就只搬那些比较紧缺的素材了 , 各种不太常用的素材 , 棋子 , 以及部分技能石等也就不搬了 , 否则的话真的是有点吃不消 , 所以现在的活动负担相比起以前的话要稍微小了一点 。
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游戏福利给的真不算多
仔细想一想之后不难发现 , 《FGO》手游相比起隔壁的《公主连结》来说的话 , 送的包括圣晶石在内的福利数量真的是比较少 , 除了刚刚入坑的时期在各种主线剧情当中获取到的圣晶石比较多之外 , 那个时候我每天都能攒起来至少一发十连 , 可现在 , 难啊!很多玩家 , 尤其是零氪玩家 , 基本上就是靠着每个月达芬奇工房的5个呼符 , 每周签到给的3个石头 , 不定期维护更新送的石头 , 周常任务圣晶片换的3个石头以及各种限时活动来攒石头了 , 但说实话这数量其实挺少的 , 再加上最近一段时间各大“骗氪”卡池齐聚一堂 , 很多玩家手里根本就攒不下石头 , 每出一个新卡池就要少一大堆 , 实在是伤不起 。相对比较抠门的福利再加上出货率偏低的卡池 , 导致很多玩家的游戏体验真的不是特别好 , 所以上文也着重强调了一下关于玩家心态的转变 , 毕竟如果没有一个比较平和的心态的话 , “攒石-抽卡-沉船”这样的“一条龙”还真有可能导致心态爆炸 , 然后就选择了退坑……
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