|“也许是我们不再寻找光明”——《最后生还者 第二部》评测

北京联盟_原题是:“也许是我们不再寻找光明”——《最后生还者 第二部》评测
“我们到底怎么了?”“也许是我们不再寻找光明 。”
这是游戏中后篇里我最喜欢的一段台词 , 用来概括《最后生还者 第二部》游戏的剧情再合适不过了 。
引子
说在开头 。
随着一系列突发事件 , 《最后生还者 第二部》在游戏发售前的讨论几乎全都有关剧透和泄露 , 在微博 , 知乎 , B站 , 甚至是每一条新闻下面 , 都有很多无聊的人在一遍一遍地刷着“我以为”的剧情 , 删都删不过来 。对于一款以剧情为主要卖点的游戏来说 , 这样的体验确实挺难受 。
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我是一个不怕被剧透的人 。在上手之前 , 我几乎看过了内网外网上几乎所有已知的泄密内容 , 但从我的实际体验来看 , 这些所谓的剧透大多只是将游戏中几个泄密的片段 , 用脑补的方式串联了起来 , 距离游戏全部的剧情还相差甚远 , 甚至我们已知的官方预告 , 眼见都未必为实 。顽皮狗为了游戏剧情的冲击力 , 可谓下够了血本 。即便你已经有意无意得知了一些只言片语 , 当你真正跟随艾利进入这个充满黑色气息的美国末日之后 , 它仍然有足够的戏份去冲击你的神经 , 让你怀疑 , 让你愤怒 , 又让你释然 , 甚至会跟我们一样PTSD 。《最后生还者 第二部》真正的魅力 , 终究还是要留给每一个真正喜欢游戏 , 且愿意第一时间亲自上手的玩家的 。
言归正题 。
如果要问我玩过《最后生还者 第二部》之后是什么感受的话 , 我可以说 , 这是我玩过剧情最黑暗 , 最恐怖 , 最有剧情冲击力的线性非恐怖题材的游戏了 。如果说初代《最后生还者》跳脱出以往末世题材游戏的窠臼 , 通过剧情铺垫 , 将末日之下的人性拷问推到一个全新高度的话 , 那么想要在这个高度上再次进步 , 那么有且只有顽皮狗最有实力来做这件事 。结果证明 , 《最后生还者 第二部》成功了 。
在玩法和背景延续一代的情况下 , 《最后生还者 第二部》再次带着我们在物资贫乏的末世美国上路了 。这一次我们会辗转于四座以上的美国城市 , 整个可探索的世界急剧地扩展了 。
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同时 , 我们也将再一次跟着戏剧冲突拷问人性 , 友情 , 爱情 , 亲情 , 关于正义 , 关于仇恨 , 关于集体和个人主义 , 我看过太多并非游戏本身不好玩 , 就在网上宣称自己因为某些敏感元素就要退订的人 , 尽管游戏脚本替我们做出了选择 , 这些选择也未必如你所坚持的 , 我仍旧切实地希望 , 我们能抛下自己固有的社会观念 , 去想想游戏中的每一个人为什么要这么做 。如果它能带给你一些关于人生的思考 , 那说明《最后生还者 第二部》的存在就比单纯的感官刺激更有价值 。
整个《最后生还者》系列的基调就是黑色的 , 我们或许并无刻意要在里面寻找什么温柔 , 但它的的确确存在 , 也真真实实地感动到了我们 , 升华了整个作品 。如果说一代里的长颈鹿 , 或者最后的结局还有人性的闪光 , 让我们在黑暗之中感到了一些温暖 , 那么在《最后生还者 第二部》里 , 黑暗的色彩会更加浓重 , 闪光点反而快要被遮盖了 。
再读一遍文章开头的那两句台词吧:
【|“也许是我们不再寻找光明”——《最后生还者 第二部》评测】“我们到底怎么了?”
“也许是我们不再寻找光明 。”
但光明真的没有了吗?我不会告诉你答案 , 你们自己去游戏里找吧 。是不是光明 , 每个人都会有自己的理解 。


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