|“也许是我们不再寻找光明”——《最后生还者 第二部》评测( 四 )


从画面表现力来说 , 《最后生还者 第二部》剧情演出堪称一绝 , 人物面部特写与动作捕捉都相当自然 , 特别是艾利暗杀敌人时 , 双方狰狞的面部表情都恰到好处 , 游戏过场全程实机渲染 , 不用读条 , 整个流程下来 , 带入感非常强 , 就跟从头看完一整部电影一样 。这也完全符合索尼第一方在本世代追求电影化游戏的策略 。
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相比之前的预告 , 《最后生还者 第二部》在PS4 PRO配合4K HDR的支援下 , 画面在远景和光影上略有缩水 , 帧数也基本稳定 。主要人物的建模 , 细节贴图方面都表现不错 , 就连镜子倒影都可以逼真还原 。游戏整体色调大多为冷灰+深蓝色 , 也符合游戏的气氛 。画面上有一层明显的胶片颗粒感 , 特别是在室内场景暖光下 , 为了表现室内浑浊空气的时候会非常明显 , 这显然是刻意为之 。
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《最后生还者 第二部》算不上是恐怖类游戏 , 但这次却在恐怖氛围的营造上走的很远 。这一作阴暗场景的比例明显增加 , 手电筒几乎是常开的 , 摇晃电池的设定也得到保留 。在一场表现爆发日最初期的场景里 , 真菌丛生的场景甚至让我一度联想到《生化危机》里的下水道 。伴随着远远传来的“哇咔咔咔咔”怪物叫声 , 和各种层出不穷的Jump scare场面 , 突然出现毫无Flag暗示的爆头&断肢场面 , 以及数个R18片段 , 从这个角度来说 , 这游戏确实挺不适合心里没有承受能力的人玩的 。
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《最后生还者 第二部》在叙事上抛弃了顺叙的方式 , 改为多线叙事+倒叙&插叙 , 不仅把每个人行为的逻辑和背景交代的很清楚 , 同时也补足了一代和二代之间的故事 , 几段闪回对塑造人物性格 , 升华主题都恰到好处 。这种叙事结构和表现力 , 堪称我玩过的电子游戏里最会讲故事的 , 在游戏互动的加持下 , 冲击力超过了传统电影和电视 。在没有走通全部章节之前 , 我们很难理解整个故事的全貌 , 这也是导致现在网上很多所谓的剧透都没有参考价值的原因 。
这种冲击力就是所谓互动游戏的魅力所在了 。
在这个故事里 , 顽皮狗最具野心的地方在于 , 他们就好像是在做自己最后一款游戏一样 , 把自己想要表达的东西一股脑全都放到了游戏里 , 而没有明显迁就玩家情绪的妥协 , 敏感的不敏感的 , 有争议没争议的 , 皆是如此 。我不敢轻易评价这样是好是坏 , 此时它已经变成了成品 。
说到底 , 顽皮狗可能真的把《最后生还者 第二部》当成了自己最后的作品 , 就像炮仗一样 , 最后时刻就是要炸的响亮——《神秘海域》已经在本世代告一段落 , 《最后生还者 第二部》看起来也交代清楚了 。这样他们已经在本世代打完了自己的最后一颗弹药 , 想要毫无阻拦地输出自己的观点也情有可原——毕竟再来可能就是全新的一页了 。
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至少以我的评测标准和人生观价值观 , 像这样的作品无疑是成功的 。我也能够理解顽皮狗这么讲故事的理由 , 也认同这前无来者的剧本表现力……大部分人也一样 , 幸存者偏差让我们以为网上看过剧透就嚷嚷着要退订的人占据了大多数 , 可至少欧美的预购数字不太会说谎 , 如果再来一遍 , 我相信顽皮狗的制作人还会做同样的选择 , 不买账的玩家也许永远不会买账 , 但至少他们应该去试试 。


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