『』简化产品的奥秘——简化四策略

今天为大家分享的是来自UI中国用户-南山可的「简化产品的奥秘——简化四策略」
简化产品是优化用户体验的第一生产力 , 且是设计师值得关注的一个永恒的命题 。本文将带你领略简化产品的策略技巧 , 准备好了吗?
提升体验的一个核心命题就是如何简化任务与交互 , 提高用户完成任务的效率 , 之后才是愉悦感乃至其他情感化内容 。本篇文章要讲述的就是经典的简约四原则 , 阅读本文 , 你将了解简化产品的四个策略 , 并且收获超多案例讲解 。
『』简化产品的奥秘——简化四策略
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也许你对这四个明确的简化策略的定义并没有很清晰的认知 , 事实上这些原则都被我们潜移默化的运用在日常设计中 , 甚至潜移默化的影响我们生活中处理任务的各种行为方式 。例如产品会分期迭代一步步实现 , 复杂的问题会无意识的被拆解为零碎的部分逐一解决 。尤其是设计师 , 在进行平面、用户界面等内容的组织排版时 , 一直在使用此类提高内容传达效率 , 简化理解难度的方法 。
而作者贾尔斯科尔伯恩把这些人类逐渐内化的经验技巧(无意识的简化任务的处方式) , 和多年在互联网行业耕耘所积累的解决问题的经验相结合 , 总结提炼出了简化策略的四个原则 , 这四个原则就是简单地四个词 , 但潜藏在背后的却是极其高效易用 , 极易被复制在我们产品设计流程中的方法论 。
这四点分别是:删除、组织、隐藏、转移 , 单刀直入直接开始讲解 。
一.删除原则
删除原则应当作为简化的第一原则 , 首先它实行起来相对容易——删除功能砍掉交互比添加功能要容易的多 , 当然这是从技术和成本角度 。其次 , 删除是简化操作中优先级更高的原则 , 能从源头上减少复杂性 。功能/内容都砍掉了 , 其他的简化原则自然都不需要了 。
所以从这一点角度考虑 , 其核心就是重新审视产品 , 结合对用户需求、场景的洞察 , 来判断哪些功能是完全没必要可以舍弃的 。产品设计中做加法是最容易的 , 产品经理等设计人员往往希望产品能囊括全面的功能 , 希冀某个功能能够成为爆点 , 又害怕遗漏了某个功能导致影响体验 。在这种斟酌和纠结中 , 设计人员往往更担心风险而选择大而全的方案 。而最佳的方案必然是突出核心打造爆点,将次要功能和内容模块弱化做辅助用 。
【『』简化产品的奥秘——简化四策略】另有一种情况 , 创业公司或临时项目 , 处于快速敏感迭代期间的产品 , 则需要根据工期需求 , 进行重要性和紧急性两象限方法(附图)的判定 。选择“伪删除” , 也就是推迟 , 以保证产品快速上线测试 。
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当然删除并不局限与功能需求 , 从生活到设计到各个方面都咋潜意识下使用删除的简化原则 。例如我们的生活中每一秒的记忆中都包括很多无效记忆 , 即对成长、生存没有什么意义的记忆 , 大脑会自动将其删除 。人的认知、记忆复制的能力也有限 , 为了减轻负荷也会删除一些次要记忆 。你吃到的美味的或难吃的记忆很可能被保存下来 , 它给了足够刺激且具有一定意义——在未来帮助你寻找美味的食物 , 避免难吃的食物 。这就类似产品设计中的有效功能 。而你吃到的普通味道的食物 , 可能会很快忘记 , 因为没有足够刺激(对应产品就是没有令人惊喜和意外的体验)、也没有足够的意义(对应产品中并不能解决什么实际问题的功能) , 它们理应被删除 。
然而在工作中 , 想要简化产品经常会遇到这样或那样的阻力 , 有可能来自你自身 , 作为设计师不想让自以为是的设计流产 , 过度重视美观或者创新的设计方案 , 过度重视投入设计方案中的精力而导致难以抉择 , 不愿删除本没有必要的功能或元素 。当然 , 更多的可能是来自所谓的评审团队 , 如果你读过乌合之众(一听就不是什么好词哈哈) , 你就会明白 , 群体决策是一种十分低效的方法 , 除非是像头脑风暴那样有专门的leader以及规范的流程(头脑风暴有规范化的流程 , 这块知识缺失的同学可以去查阅一下相关资料) , 否则最终只可能是一群嘴炮的狂欢 。一旦涉及到删除 , 你就会听到一群人这样说——


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