valve|《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 12-15章(完)( 七 )
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动画师 Jamaal Bradley 在 VR 中检查角色动画 。
研发方面 , 游戏将继续经历反复的测试与完善的阵痛 。 新的元素开始出现 , 其中包括两场大的动作戏 。 第一场是在游戏早期 , Russell 为了把爱莉克丝从联合军手中救出来而安排的一场撞车事故 。 (曾经有人提过让布林博士在爱莉克丝被联合军逮捕后出现 , 但这个想法没有付诸实施) 。
另一场重要的动作戏 , 是爱莉克丝为阻止载着她父亲的火车前往诺瓦矿场监狱而策划的脱轨事故 。 当初设计师 Jake Rodkin 用 Valve 的内部关卡编辑器 Hammer 将他的这个想法做成了一个初步演示 , 随后团队迅速采取行动 , 将这原本只是一场背景故事中的一幕变成了一台精彩的动作大戏 。
结果证明 , VR 游戏的诀窍在于 , 要确保玩家能在正确的位置欣赏到大预算的动作场面 。
"如果你想告诉人们该做什么 , 你必须从心理学的角度来运用声音 , " Valve 的特效美术 Ali Razmpoosh 解释道 。 就这场火车相撞来说 , 玩家首先会听到撞车的声音 , 他们随即就会转过头去看脱轨的动画 。
编剧们在不断地完善着剧情 , 而动画师们则努力实现特定的故事瞬间 。 办公室的一块白板上画着17号城市中特技镜头的俯瞰示意图 。 上面爱莉克丝穿过自助洗衣店到小巷的路径被用红色标记画了出来 , 其他标记则标示了街上的城市警察和市民的位置 。 那个通过自助洗衣店的窗户跟爱莉克丝说话的角色 Olga 也出现在了这张地图上 。
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编剧和动画师用这块白板设计出玩家在洗衣房见到 Olga 那一幕 。
Valve 的迭代设计方法扩展到了故事 。 尽管游戏已趋于完工 , 但 Sean Vanaman 在 2019 年 9 月又提出了一个令人兴奋的剧情点子 。 Vanaman 不想直接告诉玩家 G-Man 就在地牢里 , 而是暗示玩家去营救黑山事件的另一名幸存者——戈登·弗里曼 , 以掩人耳目 。
为了引出这个大转折 , 爱莉克丝会无意中听到一段联合军与一位神秘女科学家之间的对话 , 她参与建造了那座空中监狱 。 这个创意在制作过程中出现得太晚了 , 以至于这个由 Kim Dickens 配音的角色只能以幻影的形式出现 。 (她的 3D 角色模特之前扮演的是邪恶的 Hahn) 。 对于这位科学家的名字 , 编剧门守口如瓶 , 因为她有可能在未来的《半衰期》游戏中出现 。 "如果我们将来真的会做《半衰期3》 , 那在那个宇宙中就可能新增一个角色了 。 " Vanaman 透露道 。
为了增加这段用来误导玩家的登·弗里曼剧情 , 就需要把给伊莱、Russell、爱莉克丝和 G-Man 配音的演员都找回来追加配音 。 这是 Valve 一直到开发结束前还在不停地打磨剧情和游戏体验的又一个好例子 。
游戏中其他区域的剧情同样得到了反复的雕琢 。 到 2019 年秋天为止 , 对抗蚁狮的部分还都是以一系列毫无特色的运河为背景的 。 后来 , 美术师 Max Aristotle 建议将该地区变成一个废弃的东欧动物园 。
设计师 Chris Remo 解释说:"我们想让它感觉有点像在迪士尼乐园玩 , 眼前的一切能让你目不暇接 。 "此时他还在为自己与制作《半衰期1》的团队成员一起工作兴奋不已 , 这款游戏发行时他才 14 岁 。 他对自己能为游戏内的报纸撰写内容感到特别自豪 , 玩家可以在 VR 中阅读这些报纸 。 还有很多其他的复活节彩蛋 , 比如一个上世纪 90 年代的俄罗斯碳酸饮料罐 , 它是美术师 Claire Hummel 从《半衰期》初代的包装盒上那些不知所云的涂鸦文字找到灵感而设计的 。
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