valve|《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 12-15章(完)( 三 )
回到编剧办公室 , 四人故事小组在白板上列出了所有可能发生的情节 。 根据游戏的流程 , 小组必须在现有的关卡和角色模型范围内创造出一个个的故事 。 连续两周 , 小组成员每天都在会议室坐上8个小时来实现这个故事上的突破 。
1 月 21 日 , 编剧们战战兢兢地回到"鱼缸" , 向大部队推销他们提出的叙事方案 。
"请记住 , 这是一个 80 人的房间 , 其中许多人都参与过最初的两个《半衰期》游戏的开发 , 但我们中有三个没参与过 , " Vanaman 提醒道 , "而我们是要向他们提出一个颠覆他们十年前所创造的东西的提议 。 所以 , 我们当然紧张得很啊 。 "
会议开始后 , Pinkerton 便开始讲解他的故事构思 。
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白板上列出了《爱莉克丝》新脚本中的所有角色及其开发状态 。
"在老版本的故事里 , 玩家们要把所有的玩具从盒子里拿出来玩 , 但是最后你只是把它们又放回了盒子里 , 什么都没有改变 , "他向大家解释道 。
接着 , Wolpaw 进一步解释了他们面临的挑战 。
"我们面临的这堆问题是明确的 , " Wolpaw 告诉竖耳倾听的开发者们 , "我们有前传问题 , 我们有不能影响《半衰期》故事的问题 , 我们还有必须让 G-Man 出现在游戏结局的问题 。 "
编剧们提出的解决方案是 , 跳到《第二章》的结尾处 , 让 G-Man 救了伊莱·万斯的命 , 这符合 G-Man 似乎可以扭曲时空的能力 。 编剧小组认为这样的跳跃能使爱莉克丝在游戏里的行为产生真正的、无人能够预见的后果 。 "考虑到我们受到的严格约束 , 这个创意以一种非常优雅、又很有可延续性的方式解决了以上那三个问题 , " Wolpaw 继续说 。
"这就是方案 A , 要是你们不喜欢 , 我们很乐意听取你们的方案 B 。 " 他对全房间说道 。
大部队中的大多数人听到这个大胆而惊人的想法时都松了一口气 , 并且都为 Pinkerton、Vanaman、Rodkin 和 Wolpaw 成功地给游戏注入一些不确定元素兴奋不已 , 用动画师 Karen Prell 的话说就是"好玩的路子" , 因为这能抵消一些游戏中的恐怖元素 。
现在只剩下一道潜在的障碍了:Gabe Newell 。
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Valve 老板 Gabe Newell
回到 2007 年 , 在《半衰期2:第二章》开发的最后几个月里 , 团队计划以一段搞笑的桥段来结束游戏 , 即让克莱纳博士的宠物 , 猎头蟹 Lamarr 漂浮在从月球基地发射的火箭外面的轨道上 。 然而 , Newell 想要个更大更震撼人心的结局 。 他提出了一个不可思议的 , 用 G-Man 的话说 , "轻推":开发组应该应该让一个主要角色死掉 , 以便给玩家留下悬念 , 让玩家更加期待《半衰期2:第三章》 。
考虑到雇主的建议 , 编剧 Marc Laidlaw 拟定了杀死玩家们最爱的科学家克莱纳博士的计划 。 但经过多次讨论 , 团队决定让伊莱·万斯成为祭品 。 在游戏的最后时刻 , 他泪流满面的女儿爱莉克丝惊恐万分地目睹联合军机器人抓住万斯 , 并吸出了他的大脑 。
尽管《爱莉克丝》团队已经接受了将伊莱复活的建议 , 但没人知道 Newell 是否会同意这样一个激进的版本 , 毕竟《第二章》的这个结局是他钦定的 。
团队会议进行得很顺利 , 结束后 , Pinkerton、Wolpaw 和 Vanaman 前往 Gabe 在 18 层的办公室向他展示了这个想法 。 Newell 听了之后发表了他的结论:伊莱·万斯可以活下来!
鉴于这个新故事情节反响良好 , 编剧们立即开始撰写对白 , 把一切联系到一起——时间不多了 。 游戏的第一次录音工作安排在 2 月 14 日 , 伊莱有了个新的配音演员 James Moses Black 。
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