valve|《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 12-15章(完)( 二 )


Vanaman 在 Campo Santo 的搭档 Jake Rodkin 认为:"所有机制和地图都保持了原样 , 但身为玩家 , 你将体验到的整段旅程都将完全改变 。 " Rodkin 加入了故事团队 , 帮忙创造(或者说重建)游戏的情节和角色 。
"哦 , 忘了说 , 游戏要在 6 个月后上市 。 " Rodkin 回忆道 。
小组会议结束后 , Pinkerton、Vanaman、Wolpaw 和 Rodkin 立即在编剧办公区开设了一个讨论室——那是一间位于 14 层的小会议室 , 墙壁是蓝色的 。 他们的目标是在两周内为游戏提出一个全新的故事流程 , 以赶上 1 月 21 日的团队会议 。
当天下午 , 编剧团队给《爱莉克丝》的全体开发团队发了一封电子邮件 , 信中写道:"我们会尽可能不给你们所有人造成太多额外的工作 。 "
团队的一位美术师 Claire Hummel 说:"Valve 让我很敬佩的一点是 , 作为一个团队 , 他们敢于说:‘我们可能得重新审视一下这个问题 , 并对团队有能力解决它抱有信心 。 ’"
就在编剧们开始深入研究这个项目时 , 他们知道必须以身处 17 号城市的爱莉克丝开场 , 最后有要以从联合军的监狱中救出 G-Man 作为结局 。 由于它是《半衰期2》的前传 , 按编剧们的说法 , "前传问题"出现了 。
"《半衰期》已经有了一个现成的角色世界 , 玩家已经知道哪些角色会在《半衰期2》中出现 , 所以没人会死 , 没有人会被砍掉手脚 , " Pinkerton 解释道 , "那么我们怎么才能营造紧张气氛 , 制造戏剧冲突呢?"
很快 , 编剧们重新考虑了一遍故事包括基调在内的每个重要方面 。 原先设计的那个坏蛋 Hahn 被彻底砍掉了 。 (她的角色模型最后变成了 Olga, 也就是游戏刚开始时在自助洗衣店透过窗户与爱莉克丝交谈的那个女人) 。 Josef 则演变成了 Russell , 他所在的地点从消防站转移到了科学实验室 。 他们还加入了一个新角色 Larry , 用来帮助解释瞎子僵尸的不同级别和玩法 。 "不过 , 或许最重要的结构变化 , 是我们让 Russell 和爱莉克丝之间的语音对话通过 VR 设备的耳机贯穿了游戏全程 。 "
valve|《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 12-15章(完)
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一个新角色加入到了游戏中:Larry , 他负责介绍瞎子僵尸 。
"这样的语音交流贯穿着游戏的全程 , 其中有些内容可能会被玩家忽略" ,Pinkerton 说:"但同时这也意味着 , 我们能在任何时候给剧情来个心肺复苏 , 使故事重新有趣起来 。 "
视频:一睹 Russell 这个角色的服装技术
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他们面临的最大挑战 , 是要想出将 G-Man 从联合军监狱里救出之后的回报 。 "你辛苦把上帝——或撒旦——从监狱里救了出来 , 那他总会给你点什么 。 但我们找不到什么能偿还得起这种努力 。 " Wolpaw 说 。 再次回到游戏开始的轮回的点子似乎并不怎么样 。
Pinkerton 说:"我们急需一个对玩家意义重大 , 同时对《半衰期》世界也至关重要的创意 , 而不能只是个不痛不痒的小恩惠 。 "
结果 , 解决方案竟然在一个没人想得到的地方出现了 。 1 月份的一天早上 , 在乘电梯去 Valve 办公室的路上 , Wolpaw 对 Valve 美术师 Jim Murray —— 以创造了《公元2000》(2000 AD)和《特警判官》(Judge Dredd)而闻名的英国漫画家—— 感叹道 , 没人能想出一个合适的回报 。
"要是 G-Man 没带你回到过去 , 而是带你去看《半衰期2:第二章》的结局 , 还救了伊莱的命 , 那会怎么样?" Murray 向Wolpaw 提议 。
Wolpaw 立即回应:"别傻了 , 这怎么行!"
然后是一个短暂的沉默 。
"呃 , 好吧 , 也许行 。 "
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游戏角色 Russell


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