valve|《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 12-15章(完)


本文译自《THE FINAL HOURS OF HALF-LIFE: ALYX》第四至第七章 。 原作是一本发布于 Steam 的互动故事书 , 作者 Geoff Keighley 。 本书以一名"粉丝"的角度回顾了 Valve 过去十年走过的历程 , 为我们讲述《半衰期》复活幕后不为人知的故事 。
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第1~3章
第4~7章
第8~11章
第十二章:拯救上帝
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众所周知 , 那个名叫"鱼缸"的房间是 Valve 最大的会议室 。 公司鼓励员工平时没事就来公司大堂正上方位于 15 层的这间玻璃房间 , 看看有什么他们感兴趣的会议 , 随时可以参加进去 。 今天 , 2019 年 1 月 7 日 , 这屋子已经没有什么空间留给其他人了 。 Walker 和 Coomer 召集了整个《半衰期:爱莉克丝》的团队来讨论游戏开发现状和游戏测试的结果 。
站在这壮观的 80 人团队面前 , Walker 回想起了这个项目是如何从 2016 年 2 月最初 4 个人制作的原型发展至今的 。 《爱莉克丝》团队成了 Valve 史上最大的研发团队——这对于一款承载着"十多年来第一个《半衰期》游戏"的重担 , 却只有 VR 版的游戏来说 , 风险不言而喻 。
Walker 说 , 玩家对游戏测试的反应总体上是相当不错的:17 号城市的沉浸感无与伦比 , 游戏的每分钟都充满了乐趣 。 但同时他还说 , 问题还是不少的 , 比如说 , 剧情和叙述完全不行——这和公司先前内部进行的游戏测试得到反馈是一致的 。
"我们要让这三个家伙来为我们解决这个问题," Walker 说着 , 将手指向编剧 Erik Wolpaw 和 Jay Pinkerton —— 传奇的《传送门2》编剧三杰中的两位 , 以及 Sean Vanaman , 他是在 Valve 在 2018 年春收购了他的公司 Campo Santo 后加入的 。
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Valve 编剧 Sean Vanaman 和 Jay Pinkerton 。
Pinkerton , Vanaman 和 Wolpaw 是新加入团队的(但其实在项目早期 , Wolpaw 和 Pinkerton 都曾拒绝过参与《爱莉克丝》项目) 。 Pinkerton 是在辞职一年后刚刚回到 Valve 的 。 "我跟 Gabe 说我想回来工作 , 他答应了 , 因为他是这个星球上最伟大的人 。 " Pinkerton 回忆道 。 Wolpaw 也是刚刚以合同的形式回归 Valve 的 , 他在他侄女位于克利夫兰的果汁店打工的间隙远程办公 。 而 Vanaman 之前则一直专注于 Campo Santo 公司的下一款游戏《众神之谷》(The Valley of Gods)的研发 , 直到 2019 年项目被彻底搁置 。
私下里 , Pinkerton、Vanaman 和 Wolpaw 其实很清楚 , "解决这个问题"只是他们接下来要干的活的委婉说法:游戏的整个叙事都要推倒重来 , 每一句对话都要重写 。 游戏的全部剧情要从零开始创作 。
创作一部新的《半衰期》剧情是一项令人望而生畏的挑战 , 即便已经万事俱备也一样 。 三位编剧要从游戏玩法的角度去沿袭一款游戏的传统 。 他们必须找出一种方法 , 在现有的条件限制之内 , 改变游戏的主要情节、角色和对话 , 并在几星期内完成 。
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Valve 编剧 Erik Wolpaw 是远程办公的
"我们可不能把 17 号城市换成 Xen 星人老家 , 也不能换成一艘动弹不得的远洋班轮 。 " Vanaman 解释道 , "《爱莉克丝》已经不能改动了 , 伊莱 和 G-Man 在故事中的地位也不可动摇 , 游戏的基本发展轨道是既定的 。 本来游戏作为前传的本质还有回旋余地 , 可现在也已尘埃落定了 。 "


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