valve|《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 12-15章(完)(11)
"既然我们已经成功破冰 , 现在我们希望能进一步彻底粉碎冰层 。 " Phil Co 暗示道 , "我们不再惧怕《半衰期》了 。 "
"我们又尝到了开发大作的滋味 , 我们想继续这样做下去 。 从这里起步 , 再到下一个大作 , 甚至会比这个还要大 , 这想想就叫人兴奋 。 " Tejeev Kohli 说 。
私下里 , 团队的大多数人都希望下一部大作是一款大规模的《半衰期》游戏 , 并且不是 VR 独占 , 而是跨所有传统游戏平台 。 但考虑到第一人称动作游戏的开发团队规模需要数百人 , Valve 里一些人想知道公司是否还愿意做这么大的项目 。 也有人怀疑随着 Valve 继续深入 VR 硬件领域 , 未来是否会出现更多的 VR 游戏 。 或许还会有惊喜吧 , 比如 Valve 的另一个小团队从 2018 上半年就已经开始着手的一个绝密新项目 。
不管怎样 , 《爱莉克丝》的发售提醒了 Valve , 公司对创造世界级的、最前沿的电子游戏依然是那么得心应手 , 无论是什么游戏类型或平台 。
Greg Coomer 说:"其实我们一直都知道自己有这个能力 , 但能将它再度激活 , 无论对粉丝还是内部士气 , 都是一件大好事 。 "
有一件事更清晰了:Valve 的未来将不仅由软件来定义 。 硬件实验室已经开始着手下一步的工作 ,Jeremy Selan 暗示 , 目前的 Index 实际上是"两年前的技术" 。 公司会继续朝着 VR , 甚至其他类型的硬件的方向继续推进 。 "关于如何才能让硬件更像软件 , Gabe 和我已经有了许多想法 。 " Selan 的微笑仿佛说明了什么 。
在媒体采访中 , Newell 提到脑机接口是 Valve 硬件未来的发展方向之一 。 想象一下 , 一个头戴设备可以读取玩家的大脑信号 , 以确定他们在玩游戏时是快乐、悲伤、沮丧、无聊、专注还是分心 。 和任天堂一样 , Valve 认为自己的未来不仅仅是一个软件开发者 , 而是一个整合了硬件、软件和想象力的创意工作室 , 它将影响更广泛的娱乐领域 。
Valve 的新时代似乎已经出现——一个由 Source 2 引擎驱动研发新世代游戏的美好时代 。 然而 , Valve 是家难以预测的公司 , 也不能保证它不会再次耗费数年去寻觅(并发售)它的下一个有价值的项目 。
但是 , 一切对于 Jay Benson 来说都很明朗 。 他现在有一个 5 岁的女儿和一个 2 岁的儿子 , 和妻子 Jenni 一起住在家里 。 几周前 , 当他在家里的电脑上打开《半衰期:爱莉克丝》的预告片时 , Benson 的女儿冲到了屏幕前 。
本文插图
Valve 员工 Jay Benson, Tim O'Biren 绘
"这是爸爸做的游戏!"她用手指着屏幕兴奋地说 。
Benson 脑海中闪过了自己和父亲玩《半衰期》的回忆 。 22年后 , 又是同一个系列 , 将他和他的女儿联系到了一起 。
就如同在游戏结尾的场景中 , 伊莱郑重地将撬棍递给了戈登一样 , 《半衰期》的魔力正在传递到新一代玩家的手中 。
视频:Valve 公司全景游览
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视频:G-Man 这是要去哪呢?
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全文完 。
感谢观看 。
【valve|《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 12-15章(完)】
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