valve|《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 12-15章(完)( 八 )
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《半衰期:爱莉克丝》报纸
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地牢中关押 G-Man 的囚笼
在 VR 游戏里 , 哪怕最微小的细节也能带来截然不同的体验 , 但到 2019 年秋天 , 作为游戏最重要的关卡之一——地牢关还处在开发中 。 团队设想中的这个监狱是一段令人眼花缭乱的旅程 , 玩家先要通过一座《阴阳魔界》(Twilight Zone)式的公寓楼与一系列谜题 , 然后是与联合军展开的一场激烈的手榴弹战斗 。 可是 , 游戏测试者一次又一次反馈说他们对这最后一关的玩法感到失望 。
在最初的概念设计中 , 联合军牢笼里的 G-Man 是个同时处在多个维度的等面多面体细胞 。 当玩家到达 G-Man 的牢笼时 , 他们必须用一种滑块将这些维度"调"回到和谐状态 , 最终释放出这个《半衰期》世界中的传奇神秘人物 。
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动画师用来设计出最终关卡的 G-Man 场景的白板
Casali 意识到这个游戏结局没能给人留下深刻印象 , 于是想出了一个大胆又令人难忘的惊喜 。 既然弗地冈人的弗地精华是用来为给这座监狱提供能量的 , 那么假如爱莉克丝能借助这种力量 , 就像用《星球大战》中的原力闪电一样来释放 G-Man 的话 , 效果会如何呢?
Tristan Reidford 解释说:"联合军在设计这座监狱时可谓一丝不苟 , 但他们没有考虑到当你把弗地冈的能量和爱莉克丝的重力手套上的 Xen 晶体结合到一起会发生什么 。 "
类似于《半衰期2》中碾压联合军的能量球 , 爱莉克丝从监狱的多个放电点上抽取出弗地冈能量 , 并用这些能量打败联合军守卫 , 最终解救 G-Man 。 这异想天开的变化又让程序员们为最终关卡增加了一大堆新代码 。
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Dario Casali 在检查最后关卡中新的概念设计 。
有了这些变动 , 早期为监狱关卡设计的一部分谜题就被取消了 。 在早期版本中 , 玩家必须在公寓里解决一系列的镜像匹配谜题 , 小心地将面包棒和烟灰缸等道具放置在与他们头顶上的镜像房间里的相同的位置 。 房间和道具在最后的游戏版本中保留了下来 , 但是这个匹配玩法没有保留 。
在初秋的时候 , 要让《爱莉克丝》在 2019 年底发布显然已经不可能了——特别是当团队想要避免严重的加班加点情况下 。 尽管如此 , 每个人都有信心在 2020 年 3 月之前发行这款游戏 。 这就意味着 , 那件每个人都害怕的事情终于到来了:想出如何向全世界宣传这款游戏的存在 。
之前的《半衰期》游戏都是在实际发行日期前数年就宣布了的 。 而且 , 正如互联网上流传的说法一样 , Valve 很少能按时发售游戏 。 众所周知 , 俚语词典中有个"Valve 时间"条目 , 其定义为"Valve 在谈论任何与工作有关的事情时使用的扩展时间 , 类似纽约的一分钟 , 只是要反过来理解 。 " 字典还提供了一个数学公式来帮助查阅者:"其换算系数是规定时间间隔的大约 26 倍 , 无论间隔是多长 。 "
但是对《爱莉克丝》 , Valve 想采取一种紧凑而集中的发布策略 。 部分原因是为了避免延期 , 而真正的原因是什么呢?那就是对互联网舆论的担忧 。 十多年来 , 粉丝们一直在等待、梦想和猜测 Valve 几时或者是否会继续做《半衰期》游戏 。 现在 Valve 回是回来了 , 可是却不是个《半衰期3》 , 而是一款 VR 独占游戏 , 也就意味着大部分粉丝都无法接触到这款游戏 。
Greg Coomer 表示:"我是说 , 我们是将自己的旗舰产品做成一款仅针对 VR 的游戏 。 我们无法预料事情会如何发展 , 我们并不想让人觉得我们是在利用《半衰期》推销我们的硬件 。 "(《爱莉克丝》最适合在 Index VR 设备上游玩 , 但也兼容 Oculus 和 Windows Mixed Reality 设备) 。
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