网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法( 六 )


第一 , “中心城市”在游戏里将会具有“任务发放中心”的功能 。玩家可以在这里接到数量繁多的任务 , 其中不仅可以包括“主线任务” , 还会有不少可以自由选择是否去完成的“支线任务” , 同时玩家们在后续也会回到“中心城市”获取任务酬劳 , 当然也有可能是在任务失败之后返回此地重新接一遍任务 , 只不过这个设定现在并不经常采用 , 取而代之的是让玩家可以在任务执行地不断地进行尝试直到任务完成 , 或者是将整个任务流程进行多次切割(比如先去任务执行地附近找某个NPC碰头 , 然后再通过这名NPC获取接下来的任务) , 让玩家在任务尝试失败之后可以在距离执行地不远的地方重接任务 。
“中心城市”同时也作为“任务发布中心”这样的设计手法相比于《无尽的任务》和《石器时代》这些早期阶段开发的网络游戏将各种任务的起始点“分散于游戏世界各地” , 可以节约玩家们大量的时间成本(他们可以不用为了交接任务而四处奔波) , 在《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》两部作品里 , 玩家基本上都是在对应的“中心城市”里接到任务的 , 少部分任务则是通过冒险过程中和一些物件的互动获得(例如在《暗黑破坏神2》的第一幕中 , 通过阅读一本野外的典籍玩家可以接到“女伯爵”的相关任务);同时对于网络游戏来说 , 就像之前提到的那样 , 玩家们也有了更多的机会进行碰面、聊天、组队这一系列社交活动 , 所以可以看到 , 这种设计手法无论对于单机游戏还是多人游戏都是可以采用的 。
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《暗黑破坏神1》里玩家唯一的中心城市“崔斯特姆”
第二 , 玩家可以在“中心城市”里对自己角色进行最全面的补给和调整 。能够成为“中心城市”那么在游戏的背景设定中必然在某个阵营中有很高的地位 , 于是顺理成章地会有比普通城镇更丰富的资源 , 人口数量也会更多 , 那么商人们(无论是玩家商人还是NPC商人)必然会倾向于在此处做生意 , 所以“中心城市”拥有游戏里相对最为齐全的商品种类才是比较合理的设计(但某些特别高级的物件依然可以作为某个城镇的“特产” , 不一定要设置在“中心城市”里) 。食物、药剂、材料等消耗品以及角色可以使用的装备、武器又是当代大部分游戏里都会出现的物件 , 这些物件一部分属于玩家击杀敌人获得的战利品 , 另一部分玩家可以自己生产出来 , 最后一部分就需要玩家进行购买了 。
在单机游戏中玩家只能够向NPC商人角色购买这些物件 , 有的时候也可以设置一些“隐藏元素”让玩家需要进行一些研究或者是花费一番周折才能购买到最好的物件 , 例如《大航时代2》里玩家只有在半夜2点的时候进入商店才能购买到“圣骑士甲”之类的隐藏道具 , 这样的设计可以扩展游戏的可探索性 , 同时也是为玩家的游戏进程设置了额外的目标(比如为了购买到某样隐藏道具而积累货币) 。
而在网络游戏里 , 一部分玩家也会扮演“商人”的身份 , “中心城市”成为了他们展示并出售自己“货物”的地点 , 而那些潜在的“买家”在得知“商人”们集中于“中心城市”之后 , 当然也只能选择在此进行购买 , “将玩家汇聚于某个场景”的目的就这样达成了 , 无论是《梦幻西游》等游戏在“中心城市”里“摆摊”的玩家 , 还是《魔兽世界》里的“拍卖行”系统在本质上来说都是如此 。
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《梦幻西游》里在“长安城”摆摊的玩家们
第三 , 在多人游戏里 , “中心城市”可以作为玩家PVP活动的引导因素之一 。“攻陷敌对阵营的中心城市”或是“多方阵营争夺中心城市的控制权”都是十分常见的PVP活动目标 , 攻陷成功的标志可以是击杀城市中的某名角色;率先抵达城中的某个位置并得到对应的信物;或者是摧毁城中的某个地标建筑 。


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