网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法( 三 )


毕竟游戏中“中心城市”里的很多居民都有着较高的地位和重要的身份 , 很多珍贵的物件和堆积成山的财富也有很大可能会存放其中 。在《魔兽世界》里 , “部落”一方的核心主城“奥格瑞玛”里我们可以在城市银行看到金库里堆积如山的金币 , 同时玛格汉兽人、火金派熊猫人以及部落的大酋长都居住于此 , 与之对应的则是“奥格瑞玛”森严的防卫措施——高耸带有尖刺的城墙 , 牢固的城门 , 数量远超其它部落种族主城的卫兵数量 , 暗巷区里还有研习恶魔以及暗影法术的术士 , 除了之前说过的“传送门”、“拍卖行”等游戏性设施、建筑让玩家汇聚于此之外 , 这些外显的防御措施更是用视觉语言向玩家诉说着“奥格瑞玛”这座中心城市的“权威性” , 甚至连主持修建这座城市的工程师“加兹鲁维”都赋予了它“永不陷落之城”的名号 , 虽然在《熊猫人之谜》以及《争霸艾泽拉斯》两个版本中奥格瑞玛算是“陷落”了2次 。回顾历代资料片 , “沙塔斯”、“达拉然”、“七星殿”、“伯拉勒斯港”这些主要城市也都符合这一特性 , 为了保护城中的重要人物或重要物件、资源 , 这些“中心城市”分别享有外域、诺森德、潘达利亚、库尔提拉斯最为可靠的防护措施(故事里“伯拉勒斯”被围攻过一次 , 但这也属于内部叛徒所为) 。
网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法
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《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里联盟方的中心城市“伯拉勒斯” , 汇聚了大量精锐海军
而在《红色警戒2》里玩家也能亲身体会到这一点 , 无论是“巴黎”还是“莫斯科” , 这两座城市的静态防御设施和驻守军队都远超其他普通城市 , 对于新手来说 , 在这两座城市的关卡中不得不消耗一些时间来冲破敌人用海量巨炮、天启坦克构成的防线 。
第四 , 游戏中“中心城市”的建筑物通常会比普通城镇的有更加华丽的材质和内部装饰物 。主要原因在于“中心城市”对于某些势力来说相当于他们的象征 , 象征性的城市在装潢和建筑材质上自然会更好;另一方面 , “中心城市”必然吸纳了本势力中较多的资源(这些资源包括了财力、人力以及相对于其他城镇来说更好的地理环境) , 而在游戏这样偏重视觉感观的产品中 , 从建筑物的材质以及室内装潢上来对“中心城市”进行凸显则是最常见 , 也是能让玩家最快产生认知(明白这座城市属于“中心城市”这一点)的手法 。
例如在《质量效应》系列中 , “神堡”毫无疑问是最为繁华的城市 , 所以在《质量效应1》里玩家可以在建筑物的外围看到大量的绿色植物以及美丽的喷水池;在《质量效应2》里玩家主要在“神堡”的建筑内部展开活动 , 这里有独特的全息投影虚拟智能作为玩家的向导 , 有随处可见的“广告宣传片”以及新闻播报终端 , 所有的商店看上去也都格外整洁 , 货物摆放整齐有序 。相比之下“图岑卡”这个地方的环境就要逊色不少 , 从建筑材质上来说 , “图岑卡”上很多金属设施都给人一种“已经生锈”的感觉 , 整个地区都极度缺乏具有观赏性的建筑和设施 , 更别提“广告宣传片”和“新闻播报器”了 , 这里的地面也不像“神堡”那样平整并且有专门的“地板砖” , “图岑卡”的地面更像是未经修饰的岩石天然堆砌起来的 , 如果说“神堡”给玩家的第一印象是“应有尽有的未来之城” , 那么“图岑卡”则是“原始荒凉的蛮夷之地” , 即便是从来没有了解过《质量效应》背景故事的人也能一眼看出来哪个地方才是游戏里的“中心城市” 。
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“神堡”(左)和“图岑卡”(右) , 即便是没有玩过《质量效应》的玩家也能看出图岑卡绝非中心城市


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