网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法( 二 )


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网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法
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《大航海时代外传》中外观华丽的总督府
游戏中里“中心城市”之所以需要“地标建筑” , 主要原因在于需要这些“地标建筑”的特有功能对玩家进行“汇聚和收拢” , 即便是在单机游戏中也会起到这样的效果 , 用刚才的《大航海时代2》来举例 , 玩家即便游历了全球所有的海域进行探险 , 或者是往返于各个大陆之间售卖特产、货物 , 很多时候都需要回到“里斯本”或“伦敦”这样的“中心城市”去建造自己的高级战舰 , 或者是接受来自总督府的重要任务 , 根据大多数人的成长轨迹来说 , 在游戏中提供一个让他们觉得像“家”的地方是一种不错的设计手法 , 尤其是对于那些自由度较高的游戏 , 如果没有可靠且固定的城市或营地可以停留 , 玩家可能会在游戏的某个阶段失去一些安全感 。
第二 , “中心城市”里的建筑物应该尽量按照“功能”来划分区域 。由于“中心城市”场景在游戏中的占地面积会比普通的城镇、营地都更大 , 所以很显然在规划上应该考虑让玩家可以快速熟悉整座城市的布局以及节约他们在城市里来回奔波、行走所花费的时间 , 比较常用的一种手法就是将所有建筑按照它们的“功能”来进行放置 , 例如“锻造”和“冶炼”这两种商业技能都需要用到设施“熔炉” , 那么游戏中就可以把相关的店铺安排在相邻的位置(甚至可以把两种商业技能的NPC安排到同一家店铺里) , 然后将熔炉放置在两家店铺门口的“公共区域” , 这样不仅可以减少一定数量的“熔炉”模型 , 同时也防止了玩家产生不必要的奔波 。
网络游戏《魔兽世界》里的矮人族主城“铁炉堡”是一个非常典型的例子 , 整座城市大致被分为7个区域 , 结构是在“外环”部分有6个区域 , 中心则是第7个区域“大锻炉” , 即便是第一次进入铁炉堡的玩家也可以从每个区域在地图上的颜色和名字推测出有哪些建筑物和NPC位于其中 , 例如“废弃的洞穴”给人的感觉就是“黑暗” , 所以基本上是隐藏于阴影中的角色或者是研究暗影之力、邪恶之力的角色会位于其中 , 那么“术士”和“潜行者”的训练师必然会包含在里面;而“军事区”里肯定会有大量和“战场”相关的NPC;“平民区”里主要的建筑物和NPC肯定是和角色日常生活息息相关的 , 例如卖点心的旅行商人、旅馆酒店以及银行和拍卖行 。将NPC和建筑物按照功能来进行规划 , 玩家即便是第一次来到城市里也不会感到无所适从 , 这有助于他们快速融入游戏 。
网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法
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《魔兽世界》的“铁炉堡”算得上是游戏城市里规划较好的一个例子
在经典的模拟城建游戏《模拟城市3000》中 , “住宅区”、“工业区”和“商业区”甚至是三种不同的模块 , 大多数的玩家都需要在建造“自己城市”的时候为三者划分出不同的区域 , 很难做到不同区域之间的相互交叉 , 例如“在住宅区中包含商业区” , 虽然和现实中的城市并不完全一样 , 但这也说明了玩家们在游戏里更加倾向于“泾渭分明”的城市设计手法(不同功能的建筑物混合在一起会让他们感到凌乱) , 尤其是大型“中心城市”更是如此(玩家更喜欢在特定的区域开展特定的活动) 。
【网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法】第三 , 游戏中“中心城市”的防护措施将会更加可靠 。无论是厚实的城墙 , 有弓弩兵驻守的瞭望塔 , 还是护城河、随时可以从地底升起的激光炮等防御性的机关设施 , 在“中心城市”这一场景中出现也不足为奇 , 相比于或许只有篱笆、土墙以及数量稀少的巡逻队保护的“普通城镇”显然是更加可靠的 。


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