网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法( 五 )


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《大航海时代2》里专门给玩家介绍“支线任务”的行会
第三类 , 士兵、守卫 。这类角色在定位上属于一座城市安全的守护者 , 并且他们和大多数类似“贵族”、“商人”这样长期“站立不动”或是“仅在有限范围内进行简单移动”的角色不一样(因为这些类型的角色如果移动范围太大的话 , 玩家需要花费较多的时间去寻找他们 , 会破坏一定的游戏体验) , “士兵和守卫”很多都被设计成按照一定路径在城市中“巡逻”的状态 。此外 , “中心城市”里的士兵和守卫往往还存在比较明显的“实力分层”现象 , 例如在城市街道上巡逻的士兵和守卫实力远不如“要塞、宫殿”等重要建筑物里进行把守的 , 在《英雄无敌5》的一张官方地图里就有十分明显的体现——地图的名称是“神秘谷” , 玩家获胜的方法就是攻陷位于地图正中间的那座城市 , 而城市的防守力量极其强大 , 和城外的“散兵游勇”形成了鲜明对比 , 并且这张地图“野怪”的分布还有一个显而易见的特点 , 那就是“越靠近中心的神秘之城 , 怪物的战斗力越高” 。
网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法
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《英雄无敌5》里被重兵把守的“神秘谷”中心城市
毫无疑问 , 这些士兵和守卫者将会是那些城市入侵者所要面对的主要敌人 , 假设是“潜入类”的游戏 , 那么制作组期望玩家在游戏中做出的行动基本上是“想尽办法在不引起士兵、守卫注意的前提下达成目标” , 而让玩家避免与之发生“正面冲突”的手段则可以是将士兵、守卫们的战斗属性或是人数放大到一个常人难以处理的级别 , 例如让守卫拥有“快速且具有即死效果的攻击方式”或者是“被发现之后敌人会大喊大叫引来数量多如牛毛的额外敌人” 。
第四类 , 某些领域的领军人物 。游戏里无论是所谓的“职业领袖”(例如《魔兽世界》中的著名牧师“本尼迪塔斯”)还是某个商业巨头(例如《精灵宝可梦》中总部位于金黄市的“西尔佛公司”的掌门人)都算是“领军人物” 。虽然有很多职业并不适合将大本营设在“中心城市” , 他们会在某个合适的地方建立属于自己职业的“专属据点” , 例如西方奇幻世界观里的“盗贼”常常会把“盗贼兄弟会”建立在某个阴暗的山洞 , 或者是某间酒馆里隐藏的密室;热爱大自然的德鲁伊们则会把据点建立在森林中 , 等等 。
但不可否认 , 对于某些领域来说 , 他们的据点更适合建立在“中心城市”里 , 对应的领军人物也更适合在此地出现 , 典型的例子就是以“牧师”、“祭司”为代表的神职人员 , 一方面他们可能司掌着整个阵营大部分的信仰 , 统治者和人民让他们常驻于“中心城市”是对信仰的尊敬;另一方面“中心城市”作为一个阵营人口最多的地区 , 显然更适合他们散布自己的理念与信仰 。《魔兽世界》里人类的主要信仰是“圣光” , 所以“暴风城”里修建有“光明大教堂” , 具有威望的牧师“本尼迪塔斯”常住于此 , 而赞达拉巨魔的主要信仰是“洛阿神灵” , 所以洛阿神灵的大祭司们常驻的地方也是他们的“中心城市”达萨罗;《质量效应》系列里玩家也可以亲眼见到一些虔诚的“哈纳人”在银河系的“中心城市”——神堡进行“传教” 。
网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法
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《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里洛阿神灵们的高阶祭司基本都汇聚于他们的中心城市“达萨罗”
三、“中心城市”常见的游戏性表现
占地面积大且繁华的“中心城市”当然不仅仅是让玩家在其中观光游览的 , 围绕它的特殊定位 , 制作组理应做出一些具备独特游戏性的设计 , 这些设计也是将玩家们汇集于此的重要条件 。对于“中心城市”场景来说 , 比较常见的有下面3种游戏性上的表现 。


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