网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法( 四 )
同样 , 在《魔兽世界》的设计中 , 血精灵主城“银月城”里的旅馆也比其它血精灵城镇的旅馆有更丰富的装饰物(比如更多的挂件和漂亮的帘子) , 占地面积更大(有多层结构) , 且座椅和床的视觉效果也给人更加柔软和奢华的感观(“晴风村”旅馆的床铺给人的感觉明显比“银月城”旅馆的简陋 , 墙壁和桌子上的物件也少很多) 。
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晴风村的旅馆(左)装潢和床铺明显不如银月城旅馆(右)的华丽、舒适
二、游戏里“中心城市”里的常见角色
除了建筑、规划和室内的装潢和普通城镇有所区别之外 , “角色”的设计也应该体现出“中心城市”的特色 , 不仅“功能性”的角色要尽量齐全 , 很多和剧情有密切关系的特殊角色也会出现于此 , 总的来说一座“中心城市”里比较常见的有下面的4类角色 。
第一类 , 阵营的统治者和贵族 。这类角色大多都居住在“中心城市”的要塞、城堡、宫殿当中 , 并且身边必然会伴随着数量众多的侍卫 , 这些人物大多数时候都只和玩家有剧情上的交互和关联 , 很少会有“统治者”或“贵族”身份的“功能性角色”出现 。
例如《暗黑破坏神2》中第二幕的“中心城市”鲁·高因里就有这样一个例子——鲁·高因是位于“阿拉诺克沙漠”(第二幕的主要场景)的一座中心城市 , 其中修建着一座大型的地下宫殿供“杰海因”大公以及他的家眷居住 , 在游戏中“杰海因”并不能给玩家提供任何除剧情之外的帮助 , 比如和玩家进行交易 , 帮玩家修理装备又或者是进行装备的鉴定 , 玩家和他为数不多的“有效交互”仅仅是在第二幕的前三个任务完成之后(也就是作为塔·拉夏古墓钥匙的法杖被找到后)杰海因会向玩家提供后续的任务及相关情报 , 同时对玩家进行“放行” , 让他们得到进入宫殿的权利 。
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《暗黑破坏神2》里鲁·高因宫殿门口的“杰海因”大公
制作组应该对“阵营统治者和贵族”这类角色的总数进行控制 , 毕竟无论是玩家心中对此类角色的预期还是结合现实历史 , 他们的数量相对于平民百姓来说都要少得多 , 即便是在“中心城市”也不应该让他们出现太多(并且“阵营统治者和贵族”往往还会身穿特别的服饰 , 拥有专属的坐骑、房间甚至是领地 , 这些部分也都会花费额外的成本) 。
第二类 , 各种商人 。也就是玩家们眼中和他们进行交易的NPC们 , 为了便于玩家们的分类(比如有的玩家需要购买食物、饮料等消耗品 , 有的玩家需要购买的是武器 , 还有的玩家想购买的是炼金术的相关材料) , 同时也是为了让“中心城市”显得更加繁华和具有人气 , 制作组会在“中心城市”里放置足够多的NPC角色或者是足够多的店铺建筑 。
当然 , 除了能和玩家进行交易之外 , “商人”类的角色们也经常会给玩家提供各种各样的支线任务 , 这些支线任务大多流程很简短 , 也不涉及难度太大的战斗 , 但是相对应的就是任务奖励也不会特别突出 , 例如《质量效应2》中在前作曾拯救“神堡”的主角“薛博德”就可以完成武器店商人的小型“支线任务”——为他录制一支语音广告 , 奖励是在他店里购物可以享受一定比例的折扣 。《大航海时代2》里甚至有专门给玩家分派支线任务的店铺——行会 , 在这里玩家可以接到送信、剿灭海盗等任务 , 不过获得的报酬基本上只有金币 , 并且相比倒卖特产做海上贸易赚的钱来说就太少了 。
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