网络游戏|游戏基础知识——“中心城市”场景的设计手法( 七 )


在一座“中心城市”被攻陷之后 , 应该给予玩家足够丰厚的奖励 , 因为“攻城”往往属于难度较高 , 耗时耗力的PVP活动 。比如《魔兽世界》里玩家在攻陷对立阵营所有主城之后会得到特殊的头衔、成就以及黑熊坐骑 , 《传奇》的玩家在攻占“沙城”之后可以得到城市的控制权 , 掌握沙城控制权的行会其成员购买药水的时候能够享受折扣 , 节约大量金币 。
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《传奇》里“沙城争夺战”是很多玩家当年津津乐道的话题
四、“中心城市”里的常见剧情
“中心城市”作为一个游戏场景 , 也就意味着可以作为剧情展开的舞台 , 这点和其它诸多的场景是相同的 , 但剧情自然也需要考虑到与该场景的适配程度 , 总的来说 , “中心城市”里有下面4种较为常见的剧情类型 。
第一 , 反派渗透到“中心城市” , 意图巅峰整个阵营的权力 。由于是“渗透”而不是通过正面冲突“破门而入” , 所以在此类剧情里需要注意设计好反派角色的“双重身份” , 例如《魔兽世界》里的黑龙公主“奥妮克希亚” , 她曾经伪装成人类女伯爵“卡特拉娜·普瑞斯托” , 混入了人类中心城市“暴风城”的上流社会 , 拉拢了一干政要 , 设计让真正的国王遭到绑架 , 自己成为了实际的掌权人 。
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《魔兽世界》里渗透进暴风城的黑龙们
在《质量效应》系列里也有类似的设计 , “神堡”作为银河系的“中心城市”在多个文明种族抵达之前就屹立于太空中 , 且其中有名为“护工”的机械造物对各项设施进行着维护 , 几乎所有的文明都认为“护工”属于神堡自带的一种“维护人员” , 但实际上“护工”的工作除了对神堡设施进行日常维护之外 , 还会每隔5万年向远在银河系之外的“收割者”们发射信号 , “提醒”他们前来收割银河系里具有较高文明程度的有机种族 。
这些具有双重甚至是多重身份的角色在其真实目的没有揭穿的时候就可以考虑做出一些“破绽”让玩家产生疑惑 , 比如黑龙公主还是““卡特拉娜·普瑞斯托””身份的时候玩家和她对话就会听到和其他人类NPC完全不同的台词 , 这些台词的语气让人感到冰冷和愤怒 , 内容充满了蔑视;“神堡”里的“护工”则是在一开始就告知玩家这些“生物”在所有种族抵达神堡的时候就已经存在于其中了 。这些都属于一些在游戏前期就让玩家产生怀疑的细节 , 到游戏后期的故事里再将其真实身份进行揭示反而能够对玩家产生更大的震撼(玩家产生怀疑之后会有自己的猜测 , 如果故事超出了他们的猜测和预计那么震撼程度肯定是超过那种“突然公布的真相”) 。并且 , 这种类型的反派一般来说都有超凡的力量与智慧 , 属于“大BOSS”的级别 。
第二 , “中心城市”作为某一阵营最后的防线 , 在其被攻陷之后该阵营宣告战败 。这样的桥段我们在《红色警戒》系列中经常会见到 , 在《红色警戒2》盟军战役的最后一关里 , 扮演指挥官的玩家需要进攻“莫斯科”并让特工“谭雅”进入“克林姆林宫”活捉“罗曼诺夫” , 在这座城市被彻底攻陷之后 , “苏军”也宣告战败 , 盟军获得胜利 。而在续作《红色警戒3》的“苏军”战役里 , 玩家所扮演的指挥官需要对“升阳帝国”的中心城市展开“斩首行动” , 获胜的标志则是“消灭天皇” , 在这个关卡顺利结束之后 , “升阳帝国”也宣告战败 , 对“苏军”臣服 。
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