##真·三国无双历代剧情评议( 五 )
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同时游戏中为了表现武将们的英明神武 , 开始搞出一些十分神棍的剧情 , 例如放弃汉中是曹操吸引刘备主力的计策 。而神棍模式在猛将传中发展出了大智若愚的刘禅诱杀姜维这种让人浑身不舒服的东西 , 由于玩家的强烈不满 , 暗荣不敢再写出这种黑暗的剧情 , 于是后来又成了大家都是白莲花 。
这些问题在六代因为出色的剧情演出和强大的结局被最大限度地掩盖了下去 , 但实际上此时的无双已经走上了一条不归路 。此外 , 角色友好度以及台词表白等设定也是在六代出现的 , 这些源自galgame的设定把无双武将们变得宛如牛郎和陪酒小姐 , 令老玩家和历史爱好者难以适应 , 这种娱乐化的变化也代表着游戏的发展方向 。
不过六代也有塑造得比较好的角色 , 譬如虽然我不怎么喜欢 , 但无疑刻画得很成功的大英雄曹操 , 还有之前不怎么招人喜欢的诸葛亮以及爱徒姜维也在这一代人气陡增 。曹操和诸葛亮是因为加重了历史刻画而获得了人气 , 姜维则是因为后期剧情戏份大增 。当然也有相反的 , 例如换了CP的星彩的剧情令人大失所望 , 失去了昔日冰山美人的风采 。
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姜维
七代基本延续了六代的路子 , 六代到七代的进步或者说变化是最小的 , 甚至可以说完全没有进步 。这其实是整个游戏业界所面临的一个问题 , 机能的进步速度越来越慢 , 而受机能影响 , 游戏的设计理念也开始停滞不前 , 现在的游戏能实现的内容几年前也可以实现 。七代想出的破局方法是使用if即假想路线 , 用以实现玩家在六代无法帮助英杰们改变命运的遗憾 。
七代的史实路线和六代基本雷同 , 部分地方有微调 , 也修正了六代那过于呆板的选将模式 , 但剧情表现还不如六代 。也许是想和六代做出区别 , 七代在很多地方都做出了变化 , 明明走的是史实风 , 却搞出了各种奇怪的操作 , 例如庞德水淹七军 。而且七代也延续了六代一些娱乐化的风格 , 这一点在if剧情里更加放飞 , 出现了汝南之战里张春华和王元姬婆媳俩边打仗边吐槽家务事的奇怪剧情 。真三系列和战无系列与其他游戏不同 , 甚至与其他无双不同 , 它们每一代的故事都是一样的 , 所以每一代都要把已经讲过的故事来回变着法子翻炒 , 无双大蛇不可能每一代都写远吕智绑架刘备 , 但真三必须每一代都写战吕布、烧赤壁 , 而暗荣已经很难想出新的花样来给玩家惊喜了 。
七代的if剧情做得其实还可以 , 魏蜀的剧情都能让人满意 , 晋勉勉强强 , 还想办法此外还想办法强行把夏侯霸等人放进了故事中 , 吴国的if则让人感觉莫名其妙 。而if剧情最大的毛病其实在于模式太机械 , 其设计感太过明显 , 玩家必须在特定关卡完成特定条件才能完成if条件 , 解锁全部if条件后才能进入if路线 。假如说吴国剧情救下了孙坚和孙策 , 但没有进入if路线 , 那这俩人在后面的剧情中没有任何戏份 , 剧情该怎么发展还怎么发展 , 这个设定无论怎么想都不合理 。
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真三国无双7
其实无双系列一直以来的思路都是如此 , 无论玩家如何表现 , 做了什么 , 都丝毫不影响剧情 , 六代以后甚至不影响战场讯息 。如果说早先几代这么设计是因为机能和容量有限 , 那么现在还这么设计就实在过于落后 。相信很多玩家在玩吕布传的史实路线时 , 一行人被夏侯渊剧情杀能让人气得想摔手柄 。这种落后的设计思路在八代达到了极致 , 最终令制作人铃木亮浩自食恶果 。
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