##真·三国无双历代剧情评议( 二 )


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真三国无双4中的曹操
但武将过多这个问题在四代就非常明显 , 徐晃和太史慈等人无限接近大众脸 , 徐晃即使是在自己的剧情里都没什么存在感 。为了刻画这些武将 , 早在三代就开始尝试给武将们贴标签 。真三系列在二代有多达41个武将 , 三代达到了44人 , 新增的周泰、月英、曹仁三人在小说里都不是多么显赫的人物 , 之前人气很一般 。为了让武将有特色 , 暗荣给出办法分别是写成怪人、绑定东西、设计口头禅 。
周泰被设计成不爱说话 , 台词一共没几个字的自闭症 , 月英则是走到哪都带着虎战车 , 曹仁开口闭口就是乱世(后来在无双大蛇里被改成了铁壁 , 并沿用至今) 。这成了无双系列增加新人物的标准模式 , 比如说后来的病秧子郭淮和一出场就要写诗的丁奉属于怪人 , 哪里有凌统哪里就有甘宁 , 哪里有朱然哪里就会着火 , 属于绑定 , 老是嚷嚷着要加倍奉还的法正和动不动就要军法处置的于禁 , 属于加口头禅 。
用这种简单粗暴的方式来处理人物 , 很大原因是在于他们本身名气不够 , 剧情和特征也不吸引人 。举个例子 , 像曹操和关羽这类人物 , 不需要变成怪人 , 也不用绑定什么事物 , 连口头禅也同样没必要加 , 但他们依然可以给人留下深刻印象 。但四代还是大量使用了上述三种方式来塑造人物 。
当然四代在人物塑造上的亮点也不是没有 , 个人最为推崇的是二乔 。二乔是在二代加入游戏的 , 最初两人差别很小 , 都是比较活泼的女角色 。三代大乔开始往婉约的方向发展 , 小乔是傻X小女孩 , 四代时两个人的已经完全不同 , 大乔温柔娴淑 , 小乔还是傻X小女孩 , 但两人的外形设计和气质上的差别是历代最佳 。
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二乔
总的来说 , 四代相比于三代有了较大的进步 , 但由于起点太低 , 四代的剧情存在感并不算高 , 流程感还是非常明显 , 人多的弊端也已经初步显露 。而星彩这种虚构角色大放异彩则开启了一种怪象 , 也就是历史上的重要角色人气低 , 而游戏中的出彩角色人气高 , 这种情况在后来的王元姬和关银屏等角色身上一再上演 , 渐渐加深了这个系列在剧情上的自身矛盾 。
在四代强化剧情演出后 , 猛将传更进一步 , 做出了外传模式 。个人认为 , 正是这个模式奠定了目前真三系列的剧情基调 。这个模式是将48个无双武将分配到18个关卡中 , 每个关卡有几个推荐武将 , 每个推荐武将有属于自己的专属剧情 。
这18个关卡基本包含了后来游戏里的几种不同模式 , 石亭之战和祁山之战基本还原演义 , 楼桑村之战给刘关张虚构了在与黄巾军的交战中结识的原创剧情 , 麦城之战里加上了刘备张飞救援关羽的if剧情 , 郎君夸耀战等战役则是后来几代娱乐关卡的雏形 。
这个模式不但剧情演出效果很好 , 而且玩家的参与感做得非常好 。例如汉水之战可以选择赵云和黄忠 , 如果选赵云就要一夫当关守好大本营 , 如果选黄忠就要完成奇袭任务 , 要是玩家把自己的任务完成得很好 , 电脑就会顺利完成自己的任务 , 要是玩家出了什么岔子 , 电脑也会跟着失败 。再如祁山之战 , 当玩家诱敌失败后 , 诸葛亮会让玩家承担起全部责任 , 并且敌将全部进入超斗气状态(高手表演自虐时最喜欢这样干) 。
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剧本选择
六七代的剧情模式其实都学习了这一作的外传模式 , 六代做得比较过火 , 不但每个关卡的使用武将被限定为一人 , 有关卡还被拆成几个部分 。七代要好一些 , 和四代一样每个关卡有不同武将和不同剧情 。但六七代都存在一个毛病 , 那就是战场参与感要差很多 , 不像四代一样会根据玩家的表现及时给予反馈 , 而是无论玩家怎么做 , 最后的结果都一样 , 所有剧情都是为了发生而发生 。


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