##真·三国无双历代剧情评议
真三系列在一到三代其实都没什么正式的剧情 , 除少数特例外 , 关卡、事件、结局都是通用的 , 形不成完整的故事和角色刻画 。真三系列第一次出现比较正式的剧情描写应该是在三代的猛将传 , 这一作里出现了列传模式 , 即每个武将一关生涯的代表战役 , 过关后还有人物介绍 。
列传模式填补了无双模式里武将戏份不足的缺点 , 而且不少剧情在后来历代都有出现 , 例如夏侯惇被射瞎、貂蝉刺杀董卓等等 。在三代及之前 , 无双中的战场信息是比较稀少的 , 关卡的流程感大于剧情感 , 虽然部分角色有高光时刻 , 例如虎牢关的吕布、合肥的张辽 , 但总的来说玩家操纵的武将更类似于有脸的大众脸 。列传模式则有专门的剧情和台词 , 无双武将也是作为关卡主角出场 , 虽然以现在的眼光来看剧情还显得十分简陋 , 而且只有一关显得太少 , 但这算是无双系列在剧情方面的第一次尝试 。
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真三国无双
随后的四代在剧情方面有了飞跃性的进步 , 如果要理解这一进步 , 就需要了解在三四代之间发售的初代战国无双 。因为没有登录PC , 也没出过中文版 , 现在的很多玩家应该都没玩过初代战国无双 , 一些即使玩过的恐怕也是浅尝辄止 。作为无双系列第一个分支作品 , 战国无双当年拿下百万销量 , 获得了巨大成功 , 同时也形成了与真三系列完全不同的自身特色 , 其中就包括剧情 。
真三系列的剧情以三国演义作为蓝本 , 有现成的故事主线和叙事角度 , 但战国无双则不同 。初代战国无双只有15个无双武将 , 连丰臣秀吉和德川家康都不在其中 , 主线完全由暗荣自己拟定 , 这15个人来源杂乱 , 没有集中在几个势力 , 相互之间的关系也不深 , 例如织田信长和上杉谦信武田信玄从来没有亲自交锋过 , 和真田幸村伊达政宗更不是同一时代的人物 , 而且里面还有阿国和杂贺孙市这种近似于传说的人物 , 更有女忍这种纯虚构的角色 。于是这部作品的虚构成分很重 , 历史剧情和原创剧情几乎对半开 。
同时 , 由于15这个数字很小 , 几乎只有真三国无双3的三分之一 , 为了增加游戏的容量 , 每个角色的剧情都是专门设计 , 还有不同的分支剧情 , 且进入方法各不相同 , 最夸张的是阿国 , 有多达11个结局 。更厉害的是游戏里还专门给玩家的自创武将也做了剧情模式 , 也同样有分支结局 。
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真三国无双4
经历战国无双的洗礼 , 无双系列在剧情演出方面的水平大增 , 于是真三国无双4终于有了完整像样的剧情模式 。四代的剧情以个人为单位进行 , 虽然一二代也是按个人进行 , 但四代给每个武将都做了专属剧情介绍 , 每个关卡都设置有过场事件 , 结局还有专属结局动画 。这是真三系列第一次把剧情和角色刻画提到了很重视的程度 , 而且四代的CG质量十分优秀 , 即使多次欣赏也会意犹未尽 。用现在的眼光来看 , 四代的剧情还略微显得有些稚嫩 , 故事也算不上精彩 , 但它的优点在于完成度高 , 设计用心 。
四代的剧情和角色刻画基本是按着演义的路子来的 , 曹操还没有成为后来的圣人操 , 孙权也不是最近几代里的迷茫少年 。武将的结局大都是好的方向 , 除了貂蝉和孙尚香等少数人出现了老公战死和谋杀亲夫这种悲剧结局 , 多数人还是以大团圆为主 , 其中不少都是假想结局 。
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