##真·三国无双历代剧情评议( 四 )
之后的六代是迄今为止剧情评价最高的一代 , 很多人认为这是最符合自己心中英雄史诗的一代 。平心而论 , 六代有出色的地方 , 也是剧情整体把握最好、表现力最强的一代 , 但无双系列现今在剧情方面的诸多困境实际上都是因为执行六代的路线而造成的 。
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真三国无双6
六代最大的创举是增加了晋势力和后期剧情 , 使得整个故事更加完整 , 也更有王朝兴衰的历史感 , 同时大幅增加剧情演出在游戏中的所占比例 。每个势力按照时间线有着完整的故事 , 并充分结合历史 , 组合起来形成了完整的历史画卷 , 将英雄们的演出散入其中 。
魏蜀吴晋各有一条主线 , 魏国的故事是曹操为了统一天下选择霸道 , 一路上失去了诸多部下 , 并和仇人和解 , 但走到最后也未能得偿所愿 , 于弥留之际终于放下一切 , 向已经死去的典韦夏侯渊表达了歉意 。蜀国则讲述刘备在乱世中不放弃实现自己仁义之世的愿望 , 并将这个理想传承给了诸葛亮 , 又经诸葛亮传承给了姜维 。吴国讲述两代君主壮志未酬的孙家在重任交付到少主孙权身上后 , 他从迷茫成长到坚定的过程 。晋国则讲述英雄们离世后对愚人当政感到不满的司马一族决定破除乱世 , 矫正世道的故事 。
魏蜀的故事问题不大 , 吴晋比较蛋疼 。六代除结局外做得最好的几段剧情是各个重要角色去世的场面 , 当选择了自己的道路并为之努力的英雄们纷纷倒在天命之前时 , 世事无常更加突出了历史的残酷 , 增加了故事的厚重感 。而结局里司马昭称三国是一群英雄们为了实现自己心中的执念而创造的时代 , 则是对四个势力的故事最好的总结 , 当一切完结之后剧情中的人物又纷纷出场上演各种精彩的对决则是对这个属于英雄的时代献上的一曲挽歌 , 正因为如此 , 六代的结局动画成为了整个无双系列最经典的剧情CG 。
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但细细想来 , 六代在剧情和人物塑造方面的问题是很大的 。晋势力从一开始就划分得极为诡异 , 例如从未有一天为司马家服务的夏侯霸被划进了晋势力 , 司马懿、郭淮、诸葛诞等人都是魏臣 , 也被划了进来 。同时 , 前人没把后期剧情放进来自然是有原因的 , 一方面是熟面孔太少 , 另一方面是三国的结局并不是一个好的结局 , 统一天下的西晋几乎可以算是最糟糕的大一统王朝 。如果要把后期剧情写出来 , 那么就必须解决这两个问题 。于是乎 , 遭人诟病的滥加人物和洗白司马家来了 。
六代在恢复除庞德之外全部四代武将的基础上还增加了15人 , 猛将传又新增了三人 , 达到史上之最 。除开晋势力的8人之外 , 吴蜀的新人物全部是为了后期剧情增加的 , 包括丁奉、练师、刘禅、马岱、关索、鲍三娘 。这些人物在剧情中几乎都在担任各种背景板 , 而且多数都十分边缘化 , 在各个势力的剧情里 , 除关索之外的其余诸人全部没有专属关卡 , 晋势力的夏侯霸也没有 , 这些角色是在猛将传当中才有了属于自己的关卡 。也就是说 , 他们从增加的那一天起就显得十分多余 , 需要制作人员来给这些多余的人收拾残局 。
洗白晋势力则造成了一个万物皆可洗白的后果 , 在人人都很伟光正的前提下 , 剧情变得无比拧巴 。加上无双的剧情早已动漫化 , 黑谁都怕得罪粉丝 , 于是人人都开始喊口号 , 人物塑造也变得空洞无聊 , 缺乏感染力 。腹黑帝王刘禅和爽朗青年司马昭这种设定怎么看怎么不对劲 , 到八代发展到极致 , 出现了夏侯姬倒追张飞和于禁吃垮关羽这种让人无言以对的剧情 。
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