目前虚拟现实VR非常的火爆,那么对应的增强现实AR,预计要几年( 三 )
既然AR眼镜三到五年内都很难扩展到游戏和视频方向,那在C端市场都很难流行起来。
需要说明的是,这个论断里有个不确定因素就是苹果公司的AR眼镜。
苹果AR眼镜的美好想象图(误) 有消息称,苹果公司在2021年左右会发布AR眼镜。考虑到苹果公司一直是非常善于用已有技术打造超出人们预期的产品的公司( 比如 大屏触摸的 iPhone,iWatch,AirPods无线耳机),已有的电子消费品类放到苹果手里,都会大放光彩。届时,虚拟扩展屏 目前的问题,可能会被苹果工程师解决掉。而苹果近年来在ARKit上的努力,也会使得3年后AR内容生态上有所准备,最终可能把AR眼镜在C端流行的时间往前推一年半载。但是也就这样的程度了。
基于 Apple ARKit 的AR应用再来看B端。和C端不同,在劳动场景下,使用者常常双手已经被占用,这个时候,如果能及时方便地获得一些信息,无疑会提高工作效率。佩戴一个大体积的眼镜设备也是可以接受的。毕竟,很多工作场合,人们本来就要佩戴的一些附件(比如头盔、耳机、防护面罩等)。所以,在B端的场景下,AR眼镜的弊端就被忽略了。而近两年年,AR眼镜也主要就是销往了B端,包括工厂、部队(美军就采购了微软的Hololens眼镜来武装士兵)。
【目前虚拟现实VR非常的火爆,那么对应的增强现实AR,预计要几年】 
AR远程辅助所以说,在三到五年内,AR眼镜很难在C端真正地使用起来。如果苹果出奇招,那可能在3年后,开始在一些先锋玩家圈里会流行,成为时髦的 “玩具”。但是远达不到智能手表的量级,也无法超过VR在C端的体量(新的游戏机平台)。而B端,则现在就已经看到了很多实实在在应用场景,近五年内会有不少的商业机会。
10年 新奇特多媒体终端我们假设,苹果在 2021年后成功地推出了一款中等FOV的轻便AR眼镜,这样的AR眼镜在几年内会达到什么样的市场规模呢?
首先,我认为在十年内AR眼镜也无法达到日常长时间佩戴的舒适性和便利性。这里说的长时间,特指吃喝玩乐过程中都会佩戴,而非每次佩戴一两个小时这种。中国的近视眼人数超过4.5亿,大学生90%都是近视眼。对于已经戴眼镜的用户,想要佩戴AR眼镜,需要额外再搭配镜片。这会使得体验降低一个量级。
所以,基于以上考虑,AR眼镜在未来10年内,即便被苹果推到了C端,它应该也会是局限在特定场景下使用。比如上一章节里提到的:游戏、短时间的办公、观影 等。
典型的场景可能是,用户打开电脑,同时带上AR眼镜,然后眼前出现了N个扩展屏。或者用户回到家,想看电影,便带上AR眼镜,一边看悬停在空中的大屏幕,一边忙手上的事儿。
虚拟的扩展屏幕至于在各种AR宣传视频里那种,用户走在路上,一抬头,眼前的现实世界中融合显示了很多虚拟物体,10年内显示技术、网络传输上应该已经没问题,但是内容生态上是需要一个慢慢的建立过程。手机AR会助力这个过程,但是它更多的是在游戏娱乐领域增加AR内容,在生活信息领域,则需要更多时间。
所以说,10年内,它会是一个会一定程度上提升效率的工具,一个多媒体终端,但是并不是必要的设备。从性质上,我觉得可以类比 智能手表 。iWatch 2018年销量在2200万部,占智能手表总销量的 50%。大家可以参考下。
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