目前虚拟现实VR非常的火爆,那么对应的增强现实AR,预计要几年( 二 )
马克扎克伯格在2014年并购了Oculus就已抢占了先机。他认为facebook已经在移动端上失去覆盖全球的机会,因此在VR技术上绝不能重蹈覆辙。在Fast Company的演讲中他不无遗憾地说道“我最大的遗憾就是facebook没有机会改变手机操作系统生态”。
投资者和相信VR/AR技术的人更多地成为了现代预言家(能够用眼睛看见没有人能真正理解的未来。)由于现在VR/AR行业发展不明朗——在头显设备广告大规模商业化之前,成功的投资人最好的方式就是找到好的机会,而他们一般具备这三个素质:
1、他们好奇心强,主动寻找创新团队及尝试最新技术
2、他们负责任,知道避免混淆“惊艳虚拟效果”和“值得别人投资的技术”。
3、他们对自己要求很高,致力于找到合适的团队和好的技术,就算曾经错过了机会也不放松要求。
好的投资人想找的是会引起完全变革的技术,这种不会被后来只是小规模改善的新技术代替。要找到VR/AR技术中真正的机会,重要的是理解生态发展的趋势,以及找到确实会推动VR行业前进的技术和团队。有了VR和AR,时光旅行、瞬间移动以及长生不老很快就能实现。同样,以前我们只能在科幻小说中想象过的,甚至不敢想的事情也很快实现。这难道不更令人兴奋吗?
尽管还有很多工作要做,需要投入很多资源,也伴随这不少危险,我还是很期待2016年VR/AR技术有何作为,以及为我们能作为下一代计算终端的时代先锋感到非常兴奋。
■网友
我习惯上把它分到 3个时间段去讨论。
注:特意强调了一下是AR眼镜,所以本篇文章的讨论并不会涉及到手机AR的形态。
3~5年 硬件局限期3~5年内,即便出现硬件新技术突破,它也无法从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。所以,我们在分析3-5年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题。
对VR来说,所需的技术其实都已经成熟。但是,反观AR,目前已知的硬件技术,都没有一种是可以让大众日常舒适佩戴的:能到80度FOV的,整机体积也大。体积小的,FOV又只能到50度左右。(参考本人公众号 《一篇文章帮你分清VR与AR》一文)。基于前面的理论,在未来3~5年内,能够上市的AR硬件的配置可能都超不过这个标准。
既然有这个限制,那么我们就仔细分析一下,这样的AR眼镜能做什么?
这要把 C端 和 B端 分开看。
对于C端来说,大体积的设备肯定不可以。
微软 Hololens2上图是微软新出的 Hololens 2代AR眼镜,这样的体积,用户是不可能戴着上街的。所以只有小体积的 50 度FOV的设备是有可能在C端使用的。但50度FOV决定了它只适合做简易的信息提示功能,比如说 消息、天气、导航、视频通话。它最大的功能就是可以帮人们解放双手。
如果只有这些有限的信息,有多少人会愿意为此在鼻梁上架一个 眼镜?更何况,这个眼镜,跟普通眼镜的佩戴体验要差几个量级。
可能有人会说,AR眼镜还可以用作扩展大屏看电影、多窗口显示办公吧。而实际情况是,现阶段的AR眼镜的透光式设计使得它的色彩表现度比较差,当在稍微亮一些的场景下使用时,背后的光线就会透过来让人没法看清屏幕。
还有一个方向就是玩游戏。MagicLeap 在这个方向上投入了很多资金,也产出了不少游戏。且不说ML的眼镜体积体积巨大的问题,用AR眼镜玩游戏,只能说还处于 “噱头” 阶段,就是初次玩的时候,感觉效果很惊艳,但实际上可以重复玩的动力很少。近期也有新闻称,某游乐场引进了2000套AR眼镜,做线下虚实结合的游戏项目,这种严格来说属于B端的场景,也是一次性体验。
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