目前虚拟现实VR非常的火爆,那么对应的增强现实AR,预计要几年
转自:2016年,我们应该怎么看待虚拟现实和增强现实_AR资讯2015年,虚拟现实和增强现实开始从结构上改变信息技术领域。但同时,由于信息的不对称性,投资者对是否进入该领域仍持谨慎态度。VR和AR主导主流消费市场可能还需要几年时间,但在2016年,我们有很大的机会改变这个行业的现状。
理论上来说,VR/AR作为一个新的人机交互界面,能重塑和取代现在的界面中的很多部分,包括生活领域、购物、教育以及其他娱乐,当然,也能取代互联网。但VR/AR真正如魔法一样的特别之处就像科幻小说写的那样:时光倒流、瞬间转移、以及“复活死者”等。虚拟现实技术能使这一切都成真,只是和我们想像的略有不同。我们现在可以通过虚拟现实技术,瞬移到火星或是珠穆朗玛峰顶峰,回来的时候还赶得上吃早餐;我们也可以回到过去的罗马竞技场穿上战袍角斗,或是拍摄孩子刚学会走路的画面供未来的家人观看。这些都是现有的VR/AR技术改良后所能带来的全新体验。我和许多投资人都对这些应用非常感兴趣。
VR/AR影像是现实吗?
2015年我们听到最多的问题是:VR/AR影像是现实吗?如果你尝试过该技术,很可能你会回答是。真正的市场大小和机会很难用语言描述,你必须亲身体验。
时间旅行、瞬移和长生不老很快就能实现了。
和没有体验过虚拟现实的大众解释其未来就像在上世纪90年代初期尝试说明互联网的未来一样困难。这是VR技术和AR有点不一样的地方。在现今这个大量相互连接的世界,这项最新的技术只被少数人熟悉,但未来必然会得到大规模推广。
2016年VR技术的投资领域
“我有一笔资金想投资VR/AR技术,该投资哪个领域呢?”一名专注于投资领先技术的VC问道。
我最近将VR/AR比作上世纪的淘金热潮。VR/AR中真正的“金子”(价值)是其提供的内容:它提供的体验非常惊艳,能让消费者愿意掏腰包付钱;消费者同时也愿意购买昂贵的硬件设备来获得这样的体验。从这点可以知道,2016年有望增长的投资领域主要有以下三个方面:
硬件 很明显,2015年VR头显设备的产量很高,选择多样,包括基础的Google Cardboard(18个月内产量将达到千万级),Gear VR(最终可能会成为所有手机的标配技术),一些中国的厂商,高端设备的Oculus,HTV Vive及PlayStation VR。至于AR部分,当然我们有Magic Leap,DAQRI和HoloLens,以及其他更多企业。由于市场庞大,很可能这并不是一个“赢家通吃”的垄断行业。而由于头显设备市场已经非常成熟,竞争者众;相关技术,例如眼球追踪和触觉反馈,依然火爆。
内容 内容消费市场还有很多的增长空间,特别是在电子竞技类游戏上。或是说未来在虚拟体育上我们还需要继续打造一个全民游戏的世界。除了游戏之外,在2015年头显设备产商也在战略性投资在游戏以外的其他VR内容提供商上,以促进主流消费者使用该技术。不少媒体公司及好莱坞电影公司积极参与到VR内容研发中,VR内容开发者被赋予了太多期望,以至于在一些情况下它们只能将内容外包给ILM和Weta Digital这样的视觉效果工作室。
好的投资人关注真正引起变革的机会。
在该技术大量普及之前,主要的VR内容产出都只能靠为数不多的VR开发厂商,没有办法满足消费者市场的需求。但长期来说,随着VR技术的推广,媒体公司和好莱坞电影公司会将VR创意内容带给千家万户。同时,我们也看到VR技术提供商转型为发行公司,并打造自己的虚拟现实IP,以保障长期利润。正如手机PC及智能时代软件能使工具和应用产生创意和新发现,作为VR时代金子的内容必须要有对应的镐和铁楸。未来的一两年内头戴设备将投入市场,VR/AR应用及基础设施将可能创造出最大的未利用价值。
找到合适的机会
去年九月,硅谷砂山路顶尖VC公司的一名投资者告诉我,现在很少硅谷的投资者尝试真正的VR或AR,这让他大感吃惊。尽然大部分科技投资者还没对VR/AR下注,那些已经投资的人正打算加大投资力度。
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