多久可以实现《头号玩家》那样的虚拟现实( 四 )


视觉
这是虚拟现实的关键。分辨率低下,这是目前人们对VR最大的批评之一,画面粗糙。其实主流VR已经达到2K,这对于普通屏幕来说已经相当不错。但对于VR来说等于要把这块2K屏幕放大很多倍,这样粗糙的晶格就很明显了,形成所谓的“窗帘效应”,很倒胃口。
但是这个情况正在飞速发生改变。谷歌今年3月刚刚发布了超高分辨率的VR专用屏幕,预计5月推出,其规格为18 Mpixel,4.3英寸,1443-ppi,120Hz刷新率,OLED。
https://www.roadtovr.com/google-feature-wide-fov-high-resolution-vr-oled-display-sid-2018/
国内这方面也好不落后。小派研发中的Pimax 8K头盔,分辨率达到8K,4月份将推出M1内测版,本人很荣幸地将参加这一测试活动,不过,这个VR的外型,恐怕也只有我这种骨灰级的VR死忠才能接受吧:

多久可以实现《头号玩家》那样的虚拟现实

微软研究院在今年2月发布了一项研究成果:
Creating the Perfect Illusion : What will it take to Create Life-Like Virtual Reality Headsets其内容是探讨我们何时会有可以乱真的虚拟现实设备。
论文在线地址:
https://www.microsoft.com/en-us/research/uploads/prod/2018/02/perfectillusion.pdf
这个论文很长很专业,不耐烦看的人听一下我总结的他们的结论就好。简而言之,要达到乱真的VR视觉,视场需要达到210°×135°,角分辨60像素/度,刷新率1800 Hz。按照他们的推算,这个目标可以在2025-2028实现。
眼球跟踪
等一下,这是说的显示分辨率。问题是这么高的数据量,CPU和显卡能带动吗?没有关系,眼球跟踪技术在很大程度上能解决这一问题。当人眼在看东西的时候,虽然整个视野很大,但只有中央一小块是清晰的, 边缘成像模糊,因此在画面渲染过程中只需要渲染中央凹视野很小的范围,对周边视野区域进行模糊渲染。眼球转动,高清渲染区域随着注视点的变化而变化,这样既可以得到高清的视觉体验,又可降低GPU负荷,从而可以大幅的降低VR设备对硬件的要求。这个问题现在也基本上攻克了:
http://mt.sohu.com/20160129/n436307032.shtml
无线传输
目前画质最好的VR设备都是有线的,让人很不爽。你看到Wade脑袋后面拖着根丑陋的辫子吗?不要说VR了,未来的一切都将走向无线,从显示、音响、到充电。但是,这个问题很快就会解决。VR的无线适配器去年就已经商业化,各家都在猛攻这块肥肉:
https://www.reddit.com/r/Vive/wiki/list_and_comparison_of_wireless_vr_adapters
多久可以实现《头号玩家》那样的虚拟现实

轻便化
看到Wade的头戴设备同今天的一个最惹眼的差别吗?是的,它更轻便更酷炫。
假如VR设备是今天的形状,那我也认为它永远也走不进主流的家庭,因为看上去实在是太怪胎了。我认为VR要主流化,必须最起码要做到目前普通近视眼镜的大小。这确实不容易,但也已经有厂家接近这个目标了。就在上个月,我收到了DloDlo公司给我寄来的他们开发中的V1工程样机。请欣赏一下:

多久可以实现《头号玩家》那样的虚拟现实


看到没有,这个已经比Wade的头盔更迷你了。当然分辨率还差了一点:2400x1200,视场角105度,刷新率90Hz,但这已经达到目前主流的Oculus和Vive的规格了,还兼容Steam和Oculus平台。这就是我心目中未来VR的模样。
你也许会好奇,严老师怎么能老是收到这些秘密研发中的大杀器。道理很简单,严老师是国内最早关注VR,对VR爱得最深,也是看得最透的……好吧勉强加个之一。所以,VR业内也很想听听严老师的意见啦。


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