多久可以实现《头号玩家》那样的虚拟现实( 二 )
■网友
《头号玩家》中的“绿洲”里所有的体验,是不是都能发生在不久后的未来呢?答案显而易见地摆在眼前,因为虚拟现实的技术现在时刻在进步。“绿洲”这样的虚拟世界离我们到底有多远?
其实早在十多年前,我们已经有了一个虚拟世界,Second Life。Second Life是2003年推出的一个网络虚拟平台,在美国非常受欢迎。 在这个平台中,玩家可以在做许多现实生活中的事情,比如吃饭、跳舞、购物、卡拉OK、开车、旅游等等。通过各种各样的活动,全世界各地的玩家可以相互交流。在2007年Second Life最火的时候,这个虚拟世界有500万用户的注册。一个设计师单靠为平台中的化身设计衣服、售卖衣服,一年的收入就达7万美元。
然而现在Second Life已经式微。有些人说它发展得太早,当时的互联网还没有SNS化,社交无法发展;有些人认为那个没有云计算的年代,服务器的维护基本缺失。而更重要的原因是人机交互和各方面的感知技术没有跟上,在这个虚拟世界的雏形里,只有视觉和听觉的感知。如果没有意识的完全进入,Second Life也就仅仅是个游戏而已,总会有它过气的一天。
即使科技发展到现在,各方面的感知技术与《头号玩家》主角韦德的设备还有一大截的差距。不管是电影,还是原著小说里,体感衣布满了精细的感受器,能够感知并传输韦德的动作,同时还能向皮肤传输电讯号,让韦德随时感受到“绿洲”里发生的事情。体感手套能够让人感觉并操作那些不存在的东西,跟虚拟世界进行自由的交互。关于气味的模拟,小说里描绘了一台气味制造机,可以模拟出两千多种不同的味道,还有气体净化器和空调的作用。
图片来自预告片截图而目前我们的VR设备还是以一体式头显和搭配智能手机的分体式头显为主。就更专业的一体式头显来说,它被广为诟病的一点,就是与高昂的设备价格不匹配的画面晕眩感,而晕眩感来自于虚拟现实中的感知与现实世界中的真实感知还存在较大误差。
尽管如此,不久前调查机构IDC预测,未来5年VR/AR头显销量年均增长率将达52.5%,这意味着在2022年,头显的销量将达到6890万部。一体机头显的市场份额将从2018年的14.1%增至2022年的50%。其中,VR一体机头显的份额为29.8%。销量和市场份额未来剧增的理由是什么?这背后至少有一大部分原因是技术短期内的飞速进步。
必须承认的是,VR/AR行业现在仍在发展的萌芽期,但技术的问题仅仅是短期的障碍,随着5G等技术的成熟推广,作为未来内容和智能硬件升级的必然方向,这个行业将迎来大爆发。
虚拟世界的建立除了需要技术的支持,还需要社会对虚拟现实观念的转变。
我们从小就被教育:无论遇到什么挫折困境,都要面对现实。但有时候现实残酷到人类无法承担,但这条从小就被灌输的信念在虚拟世界时代,将不再是永恒不变的真理。
电影里的现实世界残破不堪,战争四起,环境污染严重,人们在现实中无路可走,只有在“绿洲”才能看到自己希望看到的世界。即使周遭的环境并没有被破坏,现实中总有一些限制导致人们无法更好地实现自己的想法或者梦想。比如,因伤病无法继续坚持自己舞蹈梦的小孩,就可以在虚拟世界中继续跳舞,甚至可以通过虚拟世界消除重力的影响,编排出更优美的舞步。在虚拟世界里,因为经常出差而疲惫不堪的上班族,终于可以实现“翻一个跟斗就十万八千里”的想法,再也不用浪费大把时间和精力在路途上。
总有人会想,现实中有些让人避之不及的事情,如果能验证它的发生,又不用承担它的后果就好了。幸运的是,很多这样的事情已经能够借助虚拟现实技术去完成。军事领域是虚拟现实技术目前运用最成熟的一块。运用VR技术进行军事训练,能节约下不少成本。比如训练一个飞行员,用VR技术就能让他熟悉飞机的所有结构和操作系统,即使在联系中出现重大失误,也不用担心飞机的损毁(几百万的金钱损失)和飞行员的牺牲(难以衡量的人才成本)。在一些昂贵且危险的战争演习中,VR也能帮助军队大大节约成本,提高效率。军事的成本和它产生的后果并不是一般人能够承担的。上面这些技术应用都是确确实实已经发生在我们生活中的。
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