怎样评价手机游戏《明日方舟》( 六 )


6. 在贸易战全部使用【龙门商法】,按照订单效率排序,先把高订单效率的干员放入
7. 如果干员数不够,用4,5条目的方法进行干员替换
8. 以上这是【第一批】的干员开始工作,在疲劳之前不要拿出来
9. 疲劳之后立刻,用1-8的方法进行干员替换。这是【第二批】干员
10. 上面这批干员,尽量使用高级的宿舍,可以的话佩戴有【恢复类】功能的干员加速恢复
11. 这一批干员恢复心情之后,立刻把【生产力】最低的干员替换掉。
12. 电站按照同样的方法排班
13. 如果【心情恢复类】干员和高级宿舍紧缺,按照以下优先度配给恢复
制造类第一批\u0026gt;贸易战第一批\u0026gt;制造站第二批\u0026gt;贸易战第二批\u0026gt;电站第一批\u0026gt;电站第二批
14. 使用无人机加速订单,绝对不要让无人机处于200/200的满格状态,有无人机就全部用完
15. 重复以上过程,精确控制时间,按时收取作物。

这个游戏真的是个非常考验智商的游戏,基建设施的差异能让玩家之间每天收益可能相差高达100多理智,也就是一天相差一个源石。

刚入游戏的时候稀里糊涂的升级了会客室和办公室,现在真的懊悔不已,请新玩家绝对不要升级这种东西,训练室基本是摆设,没有3个6星精二之前没必要建。

ps:
方舟基建收益最大化是个非常有意思的问题,无奈最近实在太忙。
而精确计算理论最优解需要考虑的问题不仅仅是公式。还要考虑有多少有技能的干员,基建结构,恢复速度,加成恢复,调度算法。甚至还要考虑到增加的无人机可以加速订单。甚至还要考虑玩家几点钟睡觉,晚上4点钟起来给干员排班就不太现实。
如果要给每个玩家合理的建设建议,还要考虑到氪金,抽卡的概率,综合起来就是一个非常复杂的问题。其难度并不亚于博士论文。

基建最优解的项目
这个项目正在缓慢的进行中,各位博士的点赞,评论交流可以促使我花更多时间去研究这个重要的问题。并在此回答后面更新。

ps:
关于制造站数量限制
有评论指出制造站限制在5个,所以不能造六个制造站。
对于基建数量的限制其实只是在限制制造站,如果光有电站或者贸易站,产能就是0。
我们不难猜想官方早就知道制造站的产能最高所以才会有这个限制,于是我们可以得到一个最优基建方案的猜想:尽可能多的造制造站
当然以上只是答主对于官方的推测,没有任何证据。

2019年6月10号更新:
制作了一个网页计算器, 感兴趣的可以来算算自己的基建收益
明日方舟 基建收益折算

■网友
(长文预警)
一、走在业界前列的美术
《明日方舟》(下文简称舟游)这款游戏,游戏质量的最大倚仗就是它优秀的美术效果,这点各位玩家应该都深有体会,我将从整体美术风格与画面动态效果两方面简单解析一下舟游优秀美术效果的由来。
舟游的制作人海猫是《少女前线》(下文简称少前)的前主美,他设计了舟游里人人称赞的UI,作为游戏制作人,在制作时偏向自己所擅的领域是非常正常的事。但我在这里要提的不止海猫,还有另一位:
怎样评价手机游戏《明日方舟》

唯老师是舟游的美术总监,前cygames员工。
以上这句话信息量很大,我详细解释一下:首先是美术总监,这是工业游戏生产中必不可少的职位,其主要工作是把控游戏的整体美术风格、气质,而国内其它小作坊二次元手游几乎没有美术总监或者说实在做事的美术总监(参考少前异构体活动的制作名单,美术组最高职位是首席美术,没有美术总监)其次是cygames,日本知名的手游大公司,代表作有《影之诗》《碧蓝幻想》等等,作品的美术风格和谐统一,这一优点业内有目共睹。


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