怎样评价手机游戏《明日方舟》( 五 )




对公式的解释
赤金不被卖掉就不能算作收益(产能过剩)
贸易战卖出过多赤金也不能算收益(产能不足,不可持续)
所以我们需要取其中的最小值

由于每周完成任务会有固定的赤金收益,所以贸易站卖出的赤金要多于赤金收益。所以如果你是每天会完成所有任务的玩家,以上收益就会显得不太对,我们要做一个修正。

根据目前的周日常任务,玩家每周可以获得14赤金,于是分摊到每天就是2赤金,每个赤金500块,共1000块,所以公式会变成如下:
怎样评价手机游戏《明日方舟》


至于制作合成玉,我已经在上文的文末证明过了其低劣的经济效益。

折算程序也是非常简单:
def ra(exp,gold,cash,task=True): r1 = exp/259.1 if task: gold = gold+1000 r2 = min(gold,cash)/250 r = r1+r2 res =round(r,2) return res
然后来说说我的基建结构和收益:
怎样评价手机游戏《明日方舟》


怎样评价手机游戏《明日方舟》

根据程序算得基建收益折合理智为(完成每周任务):
318相当于基建每天能白嫖318的理智。折算成时间就是每天多出约32小时。

想要计算基建收益的可以访问这个简陋的网址:
明日方舟 基建收益折算
由于我没有做理论最优分析,可能有比我更优质的解法。

知道了大致思路我们就可以每天观察基建副手简报,用理智折算公式计算,这一天基建收益相当于多少理智。以便让更多的博士在没有源石的情况下赚取更多的理智。


经过几天的摸索和计算,在此浅谈基建大致思路:
会客室,办公室,不要升级。(升级了就拆不掉了)训练室不要建。(建了就拆不掉了)3级电站x23级贸易站x2,3级制造站x5(或3级贸易站,3级制造站x6,如果有技能的干员足够的话)。其余全部投入宿舍
如果可以的话建一个3级宿舍(供不可代替人才恢复心情,高效率的制造类和贸易类干员)
其余的1级宿舍(供可代替人才恢复心情)

人才储备
制造类:
这个游戏中的制造类干员是极其短缺的,如果卡池中有这类干员就快点抽。

贸易类:
有些高效率的干员值得去抽。
如果没有足够的贸易人才,还有无人机加速,所以这方面人才储备可稍缓一些。

发电类:
可有可无,毕竟发电类人才其实是制作无人机,并不能增加电量。

推荐精一培养的人才制造类:
由于制造类人才实在短缺,所以精一虽然耗费材料也需要进行培养。推荐干员:
castle-3(30级)
霜叶(精一)
夜刀(30级)
白雪(精一)
砾(精一)
史都华德(精一)

贸易类:
基本上有就用,少数可以考虑精英培养,比如:
能天使,德克萨斯可以精二(毕竟打副本也要用不亏)

发电类:
毫无必要

排班管理方法(按顺序执行以下操作):1.把有【金属工艺】, 【作战指导录像】的干员分别放入赤金,和作战记录制造站
2. 把剩下的有技能的干员按照【生产力】排序,优先排入高生产力的干员
3. 如果有【生产力】加成的干员用完,用【恢复类】干员进行补充(因为这类干员疲劳后丢入宿舍会有回复加成)


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