怎样评价手机游戏《明日方舟》( 四 )


1理智 = 250龙门币
1理智 = 246.6exp

\u0026lt;骑兵与猎人\u0026gt;副本刷取资源效率:
龙门币: 2.5 倍于\u0026lt;物资筹备\u0026gt;
【怎样评价手机游戏《明日方舟》】 经验: 3.2 倍\u0026lt;物资筹备\u0026gt;

2. 为什么白嫖合成石很亏?由于笔者很忙,在此就只分析用固源岩合成的成本

根据副本\u0026lt;1-7\u0026gt;:
6理智 =\u0026gt; 1固源岩 + 72龙门币
1 固源岩 = 1428 龙门币 = 5.712龙门币

源石抽卡的成本:
设1源石可以换到y点理智
成本 = 600/180源石 · y理智/源石
= 10y/3

由于大部分玩家的体力值都在120左右,我们就设y=120
当 y = 120理智,成本 = 400理智

也就是说,抽卡一次的成本是400理智,100000龙门币。

这样一来我们就有了两种合成玉获取方法,需要给两个方法取名以便叙述。下面我们称
用源石换取合成石为纯源石法
用刷\u0026lt;1-7\u0026gt;副本获得获得固源岩,用3级制造站制作合成玉,并用3级贸易战用\u0026lt;协力开采\u0026gt;的合作关系制作合成玉的方法为固源岩1-7挖矿法

求当1源石换得y理智时,使得固源岩1-7挖矿制作合成玉的收益超过纯源石法:
设制作10合成玉碎片的成本为c理智
180合成玉(固源岩1-7挖矿)\u0026lt;180合成玉(纯源石法)
180合成玉/ (10合成玉/源石碎片) · c理智/源石碎片 \u0026lt; 1源石 = y理智
y \u0026gt; 18 · c

固源岩1-7挖矿法成本:
1原石碎片 = 2固源岩 + 1600龙门币
= 2 · 1428龙门币+ 1600龙门币
= 4456 龙门币
= 17.8 理智

当合成成本c = 17.8理智/源石碎片时,
理智上限y \u0026gt; 18 · 17.8 = 320.4, 使得收益超过源石直接合成

当固源岩价格忽略不计:
用基建合成10合成玉成本:
10原石碎片 = 1600龙门币 = 6.4理智
当合成成本c = 6.4理智/源石碎片时,
理智上限y \u0026gt; 18 · 6.4 = 115.2, 使得收益超过源石直接合成

我们可以对比3种方法的抽卡成本
怎样评价手机游戏《明日方舟》


如果有多余的固源岩,理智上限\u0026gt; 115.2,使用基建合成
如果不需要用理智刷取任何资源,则可以用固源岩1-7挖矿法(粗略估计S2-12的平均收益和1-7的几乎相等)
其余用至纯源石法为最优

当然很亏,但不绝对。如果你完全不想升级,一心想抽卡。源石白嫖就不亏了(机会成本降低了)。
1068-384=684,折算下来就是2.8天
384x250/3=32000龙门币
也就是如果你基建能每天产出32000龙门币,每天体力全部挖矿。差不多3天能抽一发。
如果没有升级,精二的压力,其实源石白嫖也是可以接受的。

以上就是价值估算的大致方法及其应用。
利用价值估算,我们就可以在行动之前清晰的思考行动带来的成本和收益,避免不必要的理智消耗,从而为博士生涯省下宝贵的理智。

基础设施建设和人才管理在讨论基建产出之前存在一个非常有争议的问题:
龙门币和作战纪录都是收益,有些基建的龙门币多,有些基建的作战记录多,那么我们该如何用一个值来衡量,一个基建系统的效率呢?

于是我们需要引入一个概念:收益折算公式
我们知道:
1理智 = 250龙门币
1理智 = 259.1exp

所以我们可以用理智折算收益来衡量一个基建的产出:
怎样评价手机游戏《明日方舟》


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