【产品定位】咕咚商品数据分析报告 | 让健身运动已不孤单( 三 )


从人均单日启动次数、人均单日使用时长来看,悦跑圈高于其他两个,其他两个相差不大,这主要和悦跑圈的产品定位有关系,悦跑圈一直致力于给跑步人士打造一款专业APP。
首先对于跑步人士,运动方式较单一,同时跑步随时随地可以进行,门槛低,同时时间也长;其次悦跑圈拥有很多的跑步活动,例如为跑步者打造的训练计划、瓜分奖金约定跑等,而对跑步的忠诚用户,这种方式会激励跑步者不断地去使用APP。
相对悦跑圈,Keep的核心业务决定了其数据会低于悦跑圈,Keep的核心业务是做健身,首先健身的使用时长本身就偏低,其次健身的门槛较高,对于喜欢健身的人士早上和晚上是使用的高峰期,而跑步可以随时随地的进行。
相对悦跑圈,咕咚的数据会低于悦跑圈的原因主要有两点:
一是虽然悦跑圈的功能咕咚基本都具有,但是自从咕咚切入健身领域,软件有许多健身方面的功能,同时为了进一步扩大商业模式,引入了京东、淘宝、天猫等多家平台入驻,平台的功能较为繁琐、界面也较为臃肿,对于之前的专业跑步人士也会由于体验感太差而转战悦跑圈,专业跑步人士可能会减少,人均单日使用时长就会降低;
二是由于咕咚具有健身方面的功能,可能部分用户是奔着健身的目的打开软件,而健身相对跑步来说使用时长短、门槛较高。
从行业独占率来看,Keep远远高于其他两个,首先是健身领域这个行业壁垒较高,不容易被复制,竞争对手也相对较少;其次是Keep的核心业务做得相对精致,有独到的发展眼光。
而对于咕咚来说,首先以跑步/走骑为核心业务,行业壁垒低,容易被复制,其次主打智能设备的咕咚,但是先天优势却不如小米运动和华为穿戴,最后发展的健身业务,Keep更胜一筹。对于悦跑圈,专注于在跑步领域深入挖掘,与咕咚相同,行业壁垒低,容易被复制,市面上有太多的类似的软件,一旦用户体验感不好,随时可能会更换。
从人均月度使用天数和次月留存率来看,悦跑圈高于咕咚高于Keep,原因主要是业务性质不同,走路、跑步门槛低,用户容易坚持,并且走路或跑步是每个人每天必备的运动,而健身技术门槛高,器械或场地要求高,用户较难坚持.由以上业务分布图可以看出悦跑圈是专业做跑步软件,咕咚的业务主要有跑步、健走、骑行的同时还有健身功能,而Keep的核心业务就是健身。
2.6 优劣势总结
咕咚的优劣势
如上图总结的咕咚目前存在的优劣势。
在优势方面:
咕咚的业务比其他两者都要广,因此未来发展的空间非常大,用户数量还有待上升。
咕咚有健身直播课程,打破了线下指导的障碍,随着互联网的发展,AI技术越来越成熟,用户获得更加专业的一对一指导也是咕咚进一步发展的一个方。
咕咚拥有很多的智能装备,但是相比华为穿戴、小米运动先天优势不足,因此要想继续在这方面进一步发展,一是加速智能装备的科技创新,提高智能装备专业性,体验感良好;二是智能装备的种类要足够齐全,满足用户的需求。
在劣势方面:
健身训练课程的种类还是不够齐全,参考Keep的课程种类相当齐全,丰富健身训练课程,以后咕咚或许可以成为健身行业的Number One。
咕咚的商业模式主要以B端广告营收、C端付费课程服务、咕咚智能硬件、电商平台作为赢利点,智能硬件受到了华为、小米、松拓、佳明等大厂的阻力,电商平台方面虽然引入了京东、淘宝、天猫等多个平台,但也受到虎扑识货、毒等平台的阻力,解决方式分为两种:一是智能硬件、电商平台售卖的装备更加专业化,也可以采取适当的引流措施,例如给新人发放优惠券、每日红包、奖币等;二是拓展商业模式,例如:对于软件付费课程、商品优惠采取VIP机制,线下智能运动体验店CODOON IN开启团课或一对一课程等等。
现代APP的发展越来越简洁,运动圈的功能较杂乱,应当进行适当改正。运动圈的内容分享是PGC+UGC模式,但是内容不够优质,平台可以利用达人效应、IP赛事活动、热门话题等手段,让内容更加优质一些。


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