slg|百万年薪,3亿奖金:这家华南大厂在SLG赛道已开启“抢人模式”

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人才战仍在持续?

文/托马斯之颅

三七游戏高级副总裁何洋告诉我 , 最近他们转型遇到了问题:“人!才!紧!缺!”

一段时间以来 , 他们对于招聘可谓是相当重视 , 甚至戏称自己是真正的「Boss直聘」:只要是关键岗位人才 , 老板都会亲自出马 , 带着相关高管和HR去聊 。 半年以来他们飞遍全国 , 见了几十名大牛 , 也算屡有斩获 。 然而在作为核心战略的SLG赛道上 , 现有的人才情况还是远远满足不了公司的发展需求 。

虽然这个级别的招聘不能急于一时 , 但毕竟市场机会稍纵即逝 , 于是三七游戏决定告诉整个行业 , 他们愿意为有SLG赛道经验的人才开出百万以上的年薪——这还不算项目分成 。

借着这个话题 , 前一段时间 , 三七游戏高级副总裁何洋、HR高级总监刘意和葡萄君聊了聊 。 他们讲述了产品战略与人才策略的变化 , 也针对之前一步步走来的战略转变做了不少反思 。

在金三银四之际 , 很多求职者都抱怨工作越来越难找 , 可为什么不少公司却还是觉得招不到合适的人?希望这篇文章能给大家带来一些新的视角 。


01
急招SLG关键人才:
年薪百万 , 分成另算

葡萄君:什么岗位能达到年薪百万?包括分成吗?

刘意:只要在SLG赛道有点经验的人才 , 年薪百万都没问题 , 并且这个年薪不包括分成 , 只是现金收入 , Package的具体组合也都可以谈 , 我们还有相当丰厚的股权激励 。 可以透露一个数据 , 我们近三年的奖金投入都在3亿左右 。

总之 , 如果能做出成功项目 , 核心成员基本都能「安家立业」 。 我们见过挺多项目团队因为分成的问题和公司闹掰的 , 但是三七没有在分成上出现过类似的问题 。


一名三七游戏制作人的工作签名

葡萄君:招聘的情况怎么样?

刘意:SLG的圈子相对比较小 , 传统的招聘网站能发挥的作用不大 , 更多的是靠我们点对点建联 。 现在我们已经和上百位人才建立了初步联系 , 光老板亲自聊过的就有好几十个 。

葡萄君:成功率有多高?

刘意:已经进入三七体系的还是有不少 。 但SLG赛道的招聘成功率还远远赶不上公司的发展规划 。

何洋:这个不是聊一次两次就能成功的 。 之前赛道没有明确 , 很多人可能对于我们的项目和资源投入上也没有太大的信心 。 随着我们不断踏实深耕这些赛道 , 现在愿意和我们交流的人已经越来越多了 , 后面我们还会持续沟通 , 希望他们有变动的时候 , 可以在第一时间想到我们 。

葡萄君:大家拒绝的理由一般都是什么?

刘意:高端人才都非常非常重视自己的项目 。 如果项目没上线 , 他们要先看它上线测试之后的结果 , 如果项目成功了 , SLG的回报又很稳定 , 那变动的可能性就更少了 。

葡萄君:那愿意过来的都是什么样的人?

何洋:有些人可能项目成了 , 但没有及时得到较大的收益激励 , 或承诺的回报没有完全到位;也有些人项目做得很好 , 测试数据也不错 , 但被美术或程序拖累了 , 美术品质不行 , 或者一上线就崩了;还有的在公司做一次没成功 , 就再也没有机会了……类似这样的问题我们都有能力解决 。

葡萄君:为什么最近你们的需求这么急?

刘意:去年很多产品都在探索期 , 我们判断现有的人才也能应对 。 但今年年初做了一轮战略明确 , 未来几年的目标变得很清晰 , 需求自然就旺盛起来了 。


02
新的战略:
三条主赛道 , 死磕SLG

葡萄君:战略明确?

何洋:之前为了鼓励大家转型 , 扩大产品规模 , 我们立项是很开放的 。 制作人可以在不同品类方向立多个项目 , 但这就造成了一个问题:杂而不精 。 最严重的时候 , 我们有个制作人手上同时有4个不同类型的在研项目 , 精力完全无法聚焦 。


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