理解特效大片:数字电影是一种“新”媒体吗?( 七 )

“特例”的常态化:数字电影与先锋美学

数字电影的出现 , 使得“正常”电影制作与特效之间的关系也反转了 。 因为特效涉及人类对机器拍摄内容的干预 , 因此 , 特效一直在电影史中处于边缘 , 而现在成了数字电影制作的规范 。 相同的逻辑也适用于拍摄和后期制作之间的关系 。 从传统上讲 , 电影使用布景、模型、美术设计、摄影等 , 对现实进行精心布置 , 构成影片的大多数内容记录了电影镜头前所呈现的现实 。 偶尔的、对于拍摄段落的修改

(例如 , 通过光学印片)

显得微不足道 。 在数字电影拍摄中 , 实拍镜头不再是最终的成果 , 仅仅是有待计算机上进一步处理的原材料 。 在计算机上 , 真正的场景创作才会开始 。 总之 , 拍摄变成了后期制作的第一个阶段 。

在卢卡斯执导的《星球大战:幽灵的威胁》

(1999)

中 , 传统的片场拍摄在 65 天内就完成了 。 然而后期制作长达两年之久 , 因为电影的 95%

(在影片的 2200 个镜头中 , 大约有 2000 个镜头)

是在计算机上完成的 。 在电影拍摄的模拟时代 , 米开朗琪罗·安东尼奥尼为了在《扎布里斯基角》实现一种特别饱和的颜色 , 下令将一片草地染色 。 而在数字时代:为了制作霍华德执导的《阿波罗 13 号》中的发射场景 , 剧组在当年的火箭发射地点卡纳维拉尔角拍摄了一些片段 。 数字王国的艺术家扫描了电影胶片 , 然后在计算机工作站上进行修改 , 删除近年新增的建筑 , 在发射平台上添加了青草 , 并绘制出天空 , 让画面更有戏剧性 。 修改之后的电影胶片重新映射到三维平面上 , 创建出一个虚拟场景 , 这个场景经过动画化处理 , 从而匹配拍摄火箭升空画面的运动摄影机所做的 180 度运动 。


理解特效大片:数字电影是一种“新”媒体吗?

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电影 《星球大战》

我们通常把计算机化等同于自动化 , 而现在结果恰恰相反:曾经使用相机自动记录下来的内容 , 现在需要被一帧一帧地画出来 。 19 世纪时只需画出十几二十张图像 , 而现在则需要画成千上万张 。 我们还可以进行另一个比较:在过去 , 电影的每一帧画面都得手工着色 , 根据不同场景的气氛涂上不同的颜色 , 这是早期默片中常见的做法 。 而今天 , 如果想要实现视觉效果极其复杂的数字特效 , 人们通常也要使用相同的方法:通过手工操作 , 精心修改数以千计的电影画面 。 电影画面被重新绘制 , 这种做法有的用来创建遮片

(称为“手绘遮片抠像”)


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