理解特效大片:数字电影是一种“新”媒体吗?( 五 )


理解特效大片:数字电影是一种“新”媒体吗?

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《想象的能指:精神分析与电影》 克里斯蒂安·麦茨 著 , 中国广播电视出版社 2006年1月

电影早期的各种名称

(活动电影放映机、电影摄影、运动图片)

都可以证实 , 从诞生开始 , 电影就被看作运动的艺术 , 最后 , 它成功地建立了一套反映动态现实的、令人信服的幻觉 。 早期的运动影像制作和呈现技术具有一些共同特点 。 首先 , 图像都是手工上色或手工绘制的 。 直到 19 世纪 50 年代 , 许多“前电影”设备——费纳奇镜

(phenakistiscope)

、幻影转 盘

(Thaumatrope)

、走马盘、观动镜

(Praxinoscope)

、连环幻灯镜

(Choreutoscope)

等——使用的还都是手绘图像 。 甚至在 19 世纪 80 年代 , 埃德沃德· 迈布里奇

(Eadweard Muybridge)

在宣传著名的走马镜时 , 走马镜里使用的也不是真实的照片 , 而是根据照片绘制的彩色图片 。

图像不仅是手动绘制的 , 而且是借助手动才成为动画的 。 1799 年 , 罗伯逊的魅影秀举办了首演 , 在表演中 , 操纵灯影的人要在银幕后移动 , 使投影的图像呈现出前进和后退的效果 。 通常 , 操作人员只需要用手操作就可以使图像运动起来 , 而不需要移动整个身体 。 有一种动画技术需要使用包含许多图层的机械幻灯片 , 操作人员需要一层层滑动幻灯片 , 从而实现画面的运动 。 另一种技术是:将一条包含许多独立图像的幻灯片长卷 , 在魔术灯笼的镜头前慢慢移动 。 在 19 世纪 , 面向家庭的光学玩具也需要手动操作来实现运动效果—幻影转盘需要玩家捻动绳子 , 走马灯需要玩家转动圆筒 , 拟真镜

(Viviscope)

需要玩家转动手柄 。

直到 19 世纪的最后十年 , 图像的自动生成和自动投影才最终实现了结合 。 机械眼睛配上了机械心脏 , 摄影与动力相遇 。 因此 , 电影这一独特的视觉呈现最终诞生 。 在运动影像的放映过程中 , 不规则性、非均匀性、偶发性和其他人工痕迹曾经都是不可避免的 , 现在 , 机器视觉的均匀性使以上的痕迹不复存在 。 机器就像一套传输带 , 生产出大量相同外观和相同大小的图片 , 它们以相同的速度移动 , 就像一队行进的士兵 。


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