虚拟现实|实现实时光线追踪:RTX为数百万专业人士( 二 )


RTX GPU 还提供处理各种海量数据集所需的内存 , 如处理复杂几何图形、大量高分辨率纹理等 。 NVIDIA Quadro RTX 8000 GPU 还提供 48GB 帧缓冲区 , 并且通过 NVLink 高速互连技术使容量加倍 。 用户可以轻松处理大量复杂场景 , 无需将时间浪费在不断抽取或优化数据集上 。
DNEG 技术负责人 Stephen Willey 表示:“DNEG 的虚拟制作部门工作量不断增加 , 尤其是在最近几个月 , 实际拍摄变得越来越困难 。 我们通过 NVIDIA 的 RTX 和 Quadro Sync 解决方案以及 Epic 虚幻引擎创建更大、更逼真的实时场景和素材 , 这能够帮助我们为客户挖掘令人兴奋的新机遇 。 ”
NVIDIA 于近期发布了进一步改进光线追踪和渲染的技术 。 凭借深度学习超级采样 , 用户可以通过基于 AI 的超级分辨率加强实时渲染 。 NVIDIA DLSS 使其可减少渲染的像素数量并使用 AI 构建清晰、高分辨率的图像 。
在本月的 SIGGRAPH 上 , 我们的一篇研究文章深入探讨了如何使用一种名为“基于储层的时空重要性采样”(ReSTIR)的新技术实时渲染动态直接照明和来自数百万个区域照明的阴影 。

虚拟现实|实现实时光线追踪:RTX为数百万专业人士
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图片来源:Digital Domain
实时光线追踪为图形带来全新可能
RTX 光线追踪正在改变当今各行各业的设计 。
在游戏中 , RTX 光线追踪为游戏创造了新的动态和环境 , 使玩家在玩游戏时能够策略性地利用反射表面 。 在虚拟现实中 , RTX 光线追踪为医疗、AEC 和汽车设计领域的专业人员带来了更大的真实感和沉浸感 。 在动画中 , 光线追踪正在彻底改变流程 , 使艺术家能够轻松进行实时管理和操纵光线 。
实时光线追踪还为电影、电视以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等沉浸式体验中的虚拟作品和逼真的数字人奠定了基础 。

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通过 NVIDIA Omniverse(第一个可以扩展至任意数量 GPU 的实时光线追踪器) , 创意人员可以在他们喜爱的任意应用程序上开展协作创意流程 , 包括 Unreal Engine、Autodesk Maya、3ds Max、Adobe Substance Painter 、Unity 和 SideFX Houdini 等等 。
Omniverse 正在推动光线追踪的发展 , 它让用户能够使用动态照明和物理素材创造视觉效果、建筑视图和工业产品设计 。

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探索最新的光线追踪和图形
参加本届 SIGGRAPH 线上大会 , 你将能够进一步了解图形技术的最新发展 , 并获得 NVIDIA 独家分享的创新成果 。


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