虚拟现实|实现实时光线追踪:RTX为数百万专业人士


NVIDIA RTX 将几年前还存在于想象中的实时光线追踪变为了现实 —— 而这仅仅只是开始 。
如今 , 全球顶尖游戏系列、主流游戏引擎以及各行业的大量创意应用都在采用实时光线追踪功能 。
一流的工作室、设计公司和行业大咖都在通过实时光线追踪推动内容创作 , 并挖掘图形领域的全新可能 , 包括电视节目中的虚拟创作、交互式虚拟现实体验以及逼真的数字人和动画 。

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Future Group 和 Riot Games 借助 NVIDIA RTX 进行了全球首次光线追踪播报 。 迪士尼近期翻拍电影《狮子王》的视觉特效总监 Rob Legato 将光线追踪称为用于未来创意的 GPU 实时渲染 。 开发人员已经在借助实时技术创造电影般的视频游戏画面 , 例如《战地风云 5》中的光线追踪反射、《古墓丽影:暗影》中的光线追踪阴影以及《我的世界》中的路径追踪灯光 。
而这些只是光线追踪众多用例中的冰山一角 。
2018 年初 , ILMxLAB、Epic Games 和 NVIDIA 联合发布了影片《星球大战:反射》 。 该影片采用了光线追踪反射、区域光阴影和环境光遮蔽实时渲染 , 而所有这些工作都在一个内置四个 NVIDIA Volta GPU 价值 7 万美元的 NVIDIA DGX 工作站上完成 。 这项重大的进步吸引了全球的注意 , 以往达到这一保真度的实时光线追踪只能在巨大的服务器群组中离线完成 。
【虚拟现实|实现实时光线追踪:RTX为数百万专业人士】2018 年 8 月 , 我们在 Gamescom 上发布了 GeForce RTX 2080 Ti , 并在一个售价仅 1200 美元的 GeForce RTX GPU 上展示了 Reflections 的运行 , 同时使用 NVIDIA Turing 架构的 RT Core 核心提高实时光线追踪性能 。

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如今 , 已有超过 50 种内容创作和设计应用(包括 20 种领先商业渲染器)支持 NVIDIA RTX 。 实时光线追踪的应用十分广泛 , 它使专业人士能够有更多时间进行设计迭代 , 并捕获图像中的精确照明、阴影、反射、半透明、散射和环境光遮蔽 。

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RTX 光线追踪不断改变行业格局
从产品和建筑设计到视觉效果和动画 , 实时光线追踪正在彻底改变内容创作 。 RTX 使设计师能够更快做出创意决策 , 因为设计师无需再花费很长时间等待游戏渲染完成 。
如今 , 随着 NVIDIA Turing 架构提供实时光线追踪所需的新功能 , RTX GPU 将两年前曾被认为不可能的事情转变为现实 。 其 RT Core 核心可加速两项计算量最大的任务:层次包围盒遍历算法和光线 - 三角形相交检测 。 这使执行计算的流式多处理器能够改进可编程阴影 , 无需在每个光线投射上花费数千个指令槽 。
用户可通过 Turing 架构的 Tensor Core 核心运用并加强 AI 去噪功能 , 从而快速生成清晰的图像 。 正是这些新功能一起实现了实时光线追踪 。 创意团队可以更快渲染图像 , 完成更多迭代并为项目加入逼真的电影级画面 。
Jon Peddie Research 总裁 Jon Peddie 表示:“光线追踪 , 尤其是实时光线追踪能够让画面变得非常逼真 , 并使观看者能够立即 , 有时是下意识地做出关于创作内容的决策 。 在观看画面时 , 观众不会因伪影和频繁失真的画面而分心或失去兴趣 。 在工程设计中 , 用户能够知道结果是否准确 , 并更快速地找到更佳解决方案 。 ”
艺术家现在可以借助单个 GPU 采用实时光线追踪功能 , 从而创建出高质量图像 。 他们还可以通过多种方式利用 RTX 的强大功能 。 两大主流游戏引擎 Unity 和虚幻引擎(Unreal Engine)也在使用 RTX 。V-Ray、Redshift 和 Octane 等 GPU 渲染器使用 OptiX 进行 RTX 加速 。 BOXX、戴尔、惠普、联想和超微等工作站供应商提供支持实时光线追踪的系统 , 使用户可在一台灵活的台式计算机或移动工作站中使用 RTX 。


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