GameRes游资网|众游戏大咖畅言:次世代游戏之业界现状( 七 )
他还说 , 那些花了很多时间的公司本质上都是在重复创建同样的工具 。 所以他们更希望有一套更好的基线工具 , 用于账户连接、社交功能和玩家行为跟踪 。
“如果商业工具能很好地支持这几类功能 , 那就太好了 。 ”Street说 。
其他人则希望看到各种方面的进步 , 包括2D动画 , 用于帮助简化制作的AI支持开发 , 乃至游戏主机能耗的降低 。
迭代
Pitchford说 , 在某种意义上 , 最让他感到兴奋的是 , 这些划时代的创新更多地涉及迭代 , 然后才是重塑 。
“我很高兴地看到 , 摩尔定律还在发挥作用 , 因为我们总是能够得益于更强大的功能 。 ”他说 , “同样让我兴奋的是 , 因为传统游戏行业在某种意义上是围绕CPU的基本架构发展的 , 所以我们能够通过在软件基础上的迭代(而不是每一代都从头开始)获得越来越多的收益 。 当我们的基础变得更加稳定 , 我们的抽象层就可以变得更为健壮 , 这样一来我们的游戏预算中用于基础方面的就可以减少 , 更多预算可以用在能让玩家直接看到、感觉到和体验到的东西上 。 我希望把我们投资的每一块钱都花在屏幕上 , 因为我希望我们的客户在玩Gearbox的游戏时充分感到他们的钱花得有价值 。 另外让我非常高兴的是 , 分布式计算和并行计算方面的持续进步将让我们能继续减少客户在不同地方或不同平台上与其他游戏交互时遇到的阻力 , 或者让玩家能够顺利地从一个平台转到另一个平台 , 或者能升级硬件而不需要重新构建他们的游戏目录 。 ”
本文插图
游戏逻辑
Pitchford相信 , 即将到来的这个游戏开发世代的一大特点就是新兴的游戏逻辑设计方法 , 不过他也提醒说 , 新的工具可能增加新的抽象层 , 从而增加下游的调试难度 。
“虚幻引擎的‘蓝图’是一种功能极其强大的可视化脚本系统 , 它让跨专业的创作者(也就是程序员以外的人员)能非常轻松快捷地构建和部署游戏逻辑 。 ”他说 。 “蓝图可能是游戏开发史上最伟大的游戏逻辑原型工具之一 。 它实际上让任何人都能做游戏 。 ”
“最纪律严明的开发也会尊重这样一个事实 , 就是我们构建原型的方式不一定使用了最健壮的工程设计 , 比较可能出现逻辑漏洞(Bug)或低效问题(性能不足) , 可以预见到 , 每次成功完成一个系统或功能的原型设计 , 都必须在日程表中留出时间 , 把完成原型设计的系统和功能重新构建成经过足够优化、适合生产和长期维护的东西 。 ”
Pitchford还指出 , 即使是最伟大的电子游戏原型工具 , 如果没有正确的使用方法 , 也很可能因为现实问题与最佳实践之间的天然冲突而成为项目中最大的阿喀琉斯之踵 。
工具的复杂性
Fortin认为 , 随着它们创作的产品变得越来越复杂 , 工具的改进已经势在必行 。
“如果说当今3A级游戏的潮流能给我们什么启示的话 , 我认为我们将会看到更大的开放、持久和互连的世界场景——乃至宇宙场景——它们将会以玩家为中心而进化 。 ”他说 , “本世代最后的一批游戏已经达到了通过传统开发所能维持的极限 。 最大的挑战将不是如何加载、打包乃至渲染这些游戏 , 而是我们要如何在兼顾数量与质量的前提下制作它们的内容 。 打个比方吧:也许你能用一把传统的锤子造出一个木棚 , 但是如果你没有射钉枪 , 却要造一个办公楼 , 那只能自求多福了 。 因此 , 我预计会在数据制作方面看到许多新的模式转变 。 ”
机器语言
Cammarata也相信在游戏开发中使用机器语言将是次世代的一大特色 。
“我们将会看到机器语言与游戏开发的混合——游戏开发者们将会发现 , 自己能够用更少的工作量和更低的成本生成比以前多几个数量级的优质内容 。 ”他说 , “创作内容的任务将会成为学习使用新工具的过程 , 由你来引导和塑造这些工具 , 而不是直接制作资源 。 能够进行参数化思考、能理解程序性内容的开发者将会在竞争中领先 。 游戏制作组将会围绕对暴增的内容的管理而重新组织 , 再也不会为了完成资源清单和消除Bug而赶工 。 我们将会发现我们拥有的内容太多 , 而不是太少 , 我们将不得不想办法剔除所有不适合的内容 , 而不是为了实现我们的全部设想匆忙制作足够的内容 。 ”
推荐阅读
- 刘哥说游戏|国乒四大世界冠军收到国际乒联邀请,将参加世界杯!但却引起争议
- 游戏老斯鸡|李白首次加入,史诗优化二选一,小乔有全皮肤的巨赚!,8号皮肤碎片升值了
- 羽墨说游戏|开创了一代经典玩法,却因BUG走向没落,曾火遍网吧的射击网游
- 火线游戏|打野直接首发,IG二队获LDL冠军!网友:上单来一队打替补
- 中国历史发展过程|中国历史发展过程!中国游戏外挂发展史:“辅助工具”是如何成长为“苍
- 游戏资讯小驿站|我的世界拔刀剑模组:独特设定!帮助玩家更深入了解刀的制作
- 游戏领航员|10月16发售,《帝国时代3决定版》上线Steam
- 东方网|当夜跑遇上经典游戏Icon 全球首个吃豆人主题跑诞生
- 主封板|游资情报|“妖王”涨停背后,万和成都通盈街携手章盟主封板;方新侠扫货通裕重工
- 公司|游资情报|“妖王”涨停背后,万和成都通盈街携手章盟主封板;方新侠扫货通裕重工
