GameRes游资网|众游戏大咖畅言:次世代游戏之业界现状( 八 )


“我们即将看到机器学习达到生产要求——我们会首先在游戏工具中看到它 , 然后将在游戏中看到它 。 在内容创作形式方面 , 基于机器语言的流程将是一次量子跃迁 。 ”
GameRes游资网|众游戏大咖畅言:次世代游戏之业界现状
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深度学习
深度学习是Mendoza对即将到来的这个游戏开发世代的预测 。 “我认为深度学习将在未来扮演重要角色 。 ”他说 , “它已经被用于抗锯齿技术 , 而且用于角色动画的研究也已开始 , 今后它的前景只会越来越好 。 我希望深度学习加上AI行为能够定义下一个世代 。 AI行为系统在最近10年里变化不大 。 我觉得这是进步最小的领域之一 , 如果我们能把这两者结合起来 , 创作出更智能/可信的NPC , 那将是巨大的胜利 。 ”
在电子游戏创作中推动所有这些创新的是一种不断进步的技术 , 它把每一年都变成了游戏开发的新黄金时代 。
简单易用的开发工具的普及和游戏平台的进一步平民化已经使其游戏产业的疆域爆炸式扩张 , 也使人们制作游戏的机会迅猛增长 。 图形硬件的强大功能和软件的超凡威力已经从根本上改进了游戏的画面 , 以至于汹涌的技术浪潮正处于创造新的恐怖谷的边缘 。 技术甚至改变了玩家玩游戏的方式 , 创造了新的交互类型 , 它们不仅催生了新的游戏体裁 , 也带来了新的多人游戏体验形式 。
育碧的Fortin指出 , 硬件和软件两方面的进步相结合 , 总体上形成了自给自足的循环 , 不断推动游戏产业发展 。 但他认为反过来说也是正确的 。
“游戏对于技术的发展又有多么重要的意义?”他说 。 “每当我参加开发者会议 , 我都会惊讶于有那么多的企业和行业在关注着我们这个产业的发展 。 无论是实时渲染技术的发展被应用于电影和CAD行业 , 增强现实和虚拟现实(AR/VR)在重工业领域被用于改善工人安全性 , 我们自己的开发工具(例如Clever Commit)被其他公司用于早期代码缺陷检测 , 还是游戏对于更多CPU的单纯需求拓展了技术边界 , 使移动设备也有了更好的硬件用于通用工作 , 我认为通过游戏开发实现的技术创新产生了超越游戏本身的影响 , 这是不容否认的事实 。 ”
“在我看来 , 这就证明了游戏对技术发展的推动与后者对游戏的推动是一样多的 。 ”


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