GameRes游资网|众游戏大咖畅言:次世代游戏之业界现状( 二 )
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游戏即服务
他还指出 , 与之同样重要的 , 是本世代出现的所谓“图像保真度大跃进” , 以及另外几个重要趋势 。
“我想大家在本世代已经看到了 , 游戏即服务模式的真正兴起 , 以及越来越多的公司不需要大型出版组织的支持就能创作基于服务的游戏 。 ”
随着游戏即服务这种新模式的出现 , 开发商能够与他们的客户建立起更密切的关系 , 而这也必然使他们能够更快更好地迭代客户想要在其所玩的游戏中看到的内容 。 Stelzer指出《堡垒之夜》就是一个很好的例子 , 不过他也强调了 , 《堡垒之夜》只是众多成功案例之一 。
迭代速度
Riot的Street也把创新速度的提高视作游戏开发领域的重大进步 。 “在今天 , 你随时都能生成模型和动画 , 哪怕只是为了验证一个概念 。 ”他说 , “这可以大大加快你进入迭代阶段的速度 , 而迭代阶段对于游戏设计是至关重要的 。 ”
在Stadia的游戏性研发团队工作的软件工程师Aaron Cammarata从Timex Sinclair 1000的时代就开始从事专业的游戏制作 , 至今已有25年 。 在他看来 , 更快的开发速度对游戏品质的影响比其他任何因素都大 。 “你构建内容、进行试玩并解决问题的速度越快 , 你的游戏就越好 。 就是这样 。 ”他说 。
他还提到 , 当他在90年代中期进入游戏开发行业时 , 所有工具都是定制的 。 他说 , 那时候的工作室不仅需要做游戏 , 往往还需要创建用来制作游戏的工具 。 “如果你快进到今天 , 就会发现我们有了各种现成的解决方案——不仅是引擎 , 还包括整套生态系统 , 有商城、开发者社区、插件和模块……这意味着创作者能够以快得多的速度将自己的创意呈现在屏幕上 。 如今每年有那么多精彩的游戏上市 , 原因就在于此 。 ”他说 , “实时编辑之类的功能意味着从创意或Bug修复到实现的循环可以缩短到只有几分钟 , 甚至几秒钟 。 这一切意味着‘每日构建版’的日子已经屈指可数了 。 所以在制作创作者设想的游戏时 , 这种速度提供了探索、试验、失败、回头再来和发现的自由 。 ”
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工具/引擎
Gearbox的首席执行官Randy Pitchford指出 , 功能强大的计算机与简单易用的廉价工具相结合 , 共同成就了如今这一代开发者和游戏 。 这不仅意味着开发者有了更多现成的工具 , 也意味着他们能够把更多游戏预算用于屏幕上所显示的内容 。 “对游戏开发者和玩家来说 , 这是一个激动人心的时代 。 ”他说 。
细节
【GameRes游资网|众游戏大咖畅言:次世代游戏之业界现状】在黑曜石娱乐的首席执行官Feargus Urquhart看来 , 本世代最大的进步包括跨平台联机和保存等功能 , 这帮助打破了不同平台和玩家之间的藩篱 。 但是他认为 , 更实质性的改变是另一些技术进步 , 它们帮助黑曜石这样的开发商创造出更大更动态的世界场景 , 供人们在其中探索和游玩 。
“我想到的是一些具体的技术 , 以及它们如何改变了我们制作游戏的方式 。 ”他说 , “我们关注的问题主要就是 , 怎样创造这样的世界 , 并让人们沉浸其中?所以在每个新世代 , 都要研究哪些东西是可能实现的 。 比如我们的过场动画可以做到什么程度 , 我们可以做多大的世界 , 这些世界里可以放多少内容?”
他指出 , 光照等方面的进步可以产生重大影响 。 “在能够让人感觉身临其境的内容里 , 对光照的处理占了非常大的比重 。 我想在很多时候人们都没有认识到 , 为了让他们有代入感 , 为了他们觉得那个世界是有深度的 , 我们在光照方面花了多少精力 。 ”
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