遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇( 二 )


遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇《堡垒之夜》吸金能力非常强
Epic为什么敢直接叫板Epic给人们的普遍印象就是四个字“财大气粗” , 自从Epic推出自家游戏平台Epic Games Store(简称EGS)后 , 便开始与全球最流行的数字游戏平台Steam展开战斗 , 不少人就是从这个时候才认识这个“愣头青”的 , 殊不知Epic其实拥有三重身份 。

  • 身份一:游戏引擎开发商
但凡对游戏制作有一定了解的人 , 一定知道现在大部分游戏都是需要使用游戏引擎开发 。 工欲善其事必先利其器 , 游戏引擎是制作游戏的工具 , 国内国外 , 大大小小的游戏制作团队 , 都会在游戏开发前选择好合适自己的游戏引擎 。 例如小岛秀夫在科乐美花费巨资打造的FOX引擎、EA大力使用的寒霜引擎、创造出《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》系列的R星使用的自研Rage引擎 , 都是较为知名的引擎 。 但最让人们熟知的引擎一个Unity , 另一个则是Epic开发Unreal Engine(虚幻引擎) 。
遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇很多游戏开头都能看到这个标识
很多游戏引擎是需要付费购买的 , 而虚幻4则是免费使用 , 当商用收入达到3000刀 , 需要支付季度总收入缴纳5% , 这种零门槛的使用方式对于大部分游戏开发者来说都是非常照顾的 , 特别是对那些制作团队不大 , 开发规模较小的游戏来说简直是救世主 。 与此同时 , 虚幻引擎本身也是非常优秀的 , 从虚幻3、虚幻4、以及不久前公布的虚幻5的效果来看 , 虚幻引擎在一定程度上成为了游戏口碑的保证 。 虽然并不是说凡是使用了虚幻引擎的游戏都是优秀的 , 但是对于大多数知名游戏来说 , 只要选择了虚幻引擎 , 就给人一种“稳了”的感觉 。 国产知名游戏《仙剑奇侠传6》就因为没有使用虚幻引擎被玩家调侃无数次 , 系列制作人姚壮宪在接受采访时坦言虚幻引擎确实是比Unity更加出色 。
遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇虚幻5引擎震惊业界
  • 身份二:游戏开发商
早在XBox时期 , Epic开发的TPS(第三人称射击)游戏《战争机器》系列就已经成为了XBox平台数一数二的作品 。 谈到XBox平台的射击游戏 , 《光环》和《战争机器》一定是绕不开的话题 , 以爽快著称的《子弹风暴》也正是Epic的作品之一 。
遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇《战争机器》系列在欧美地位极高
随着“吃鸡”玩法火爆全球 , 市面上主打“吃鸡”的游戏如雨后春笋一般出现 , 由Epic开发《堡垒之夜》也正是该类游戏中的佼佼者 。 在尚未免费时期 , 首发24小时内销量便超过了50万套 。 在2018年的TGA(The Game Awards)、金摇杆、Esport等几个国际颁奖盛典中 , 《堡垒之夜》都榜上有名 。 Epic在GDC(Game Developers Conference , 游戏开发者大会)上表示 , 《堡垒之夜》的用户量达到了2.5亿 , 最高同时在线人数达到了1070万 。 这款游戏让Epic赚的盆满钵满 , 行业地位和底气得到了进一步提升 。
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