遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇( 三 )

随着游戏软件和硬件的不断进步 , 游戏的开发成本也水涨船高 , 但是游戏价格并没有普遍提高(不敢轻易提高) , 这使得很多游戏开发商都叫苦不迭 。 面对高额的开发成本 , 失败的风险更是难以想象 , 稍有半点不慎导致口碑崩坏 , 就可能导致整个项目组解散 。 即便是游戏大获成功 , 也逃不开被发行商、销售平台抽成的命运 , 一直保持的三七分成的Steam更是让不少游戏开发商敢怒不敢言 。
遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇只有极少部分人赞同三七分成
这时候Epic成立了EGS平台 , 并且将抽成比例定位12% , 远比其他游戏平台低得多 , 一瞬间吸引了大量游戏开发商的青睐 。 这种做法打破了原有的市场 , 逼得Steam不得不采用了销售量与分成挂钩的新模式 。
遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇Epic抽成是行业最低的
【遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇】尽管Epic拉拢游戏开发商施行独占政策总是引起争议 , 但也从侧面反映出Epic确实有实力能够帮助游戏开发商 , 特别是对那些小型游戏开发商或者团队来说 , 资金支持和技术支持都是至关重要的 。 自从EGS诞生以来 , 就一直保持着每周免费赠送游戏的传统 , 一段时间是每周一款 , 最近则是每周两款 , 特殊时期甚至可以做到每天一款 。 连《侠盗猎车手5》《文明6》这种重量级作品都能免费 , 价值30多美元的《全面战争传奇:特洛伊》首发24小时免费 , Epic在用实际行动证明什么叫做“玩命砸钱” , 目的就是要发展EGS来对抗Steam 。
遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇重量级游戏说送就送
作为引擎开发商 , Epic在业界拥有很高的地位;作为游戏开发商 , 打造了全平台爆款游戏《堡垒之夜》;作为游戏发行商 , 获得了不少游戏开发商的支持;尽管玩家们口头上总是指责Epic搞独占恶心 , EGS客户端体验差 , 但是每到Epic赠送游戏时还是逃不开“真香定律” , “可以不下 , 但不能不领 , Epic就是我大哥”等等 , 这些都给足了Epic底气 。 在Epic叫板Steam后 , 这次与苹果和谷歌的正面硬刚 , 绝对有备而来 , 讽刺的视频和递交的诉讼一定是提前准备好的 , 目前就是要颠覆移动平台的支付规则 。
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渠道平台将如何应对正是因为苹果的硬件、软件、服务形成了生态闭环 , 想要加入就必须遵守规则 , 才出现这30%的苹果税 。 正是因为无可替代 , 才造就了苹果的有恃无恐 。 而安卓方面虽然没有像苹果那样统一 , 但是只要安卓系统 , 都逃不出谷歌的控制 。 发布安卓版的游戏 , 只要在谷歌框架方面做些手脚 , 缺少这个或者那个的支持 , 想要启动游戏都是个麻烦事 。 Google Play也是凭借这种技术层面的优势 , 才能够泰然自若地对软件商抽成 。
遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇两大移动平台巨头
对于很多软件来说 , 离开这两个平台都很难生存 , 开发商通过刷榜、买量、刷好评等方式来为自己的产品宣传已经不是什么秘密了 , 但依然还会看到各大媒体机构会拿这两个商店排行榜的排名说事儿 , 至少对于大部分用户而言 , 这两个排行榜还是具有一定说服力的 。 这就是即便面对30%的抽成 , 开发商依然会任其宰割的根本原因 。


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