遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇( 四 )


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苹果和谷歌不太可能会对《堡垒之夜》单独调整抽成比例 , 否则这种走后门的行为一旦曝光 , 不患寡而患不均 , 后续一定会有更多开发商也会陆续进行效仿 , 差别对待的结果就是整个规则形同虚设 。 既然Epic已经逼迫Steam更改了分成规则 , 那么这次是否能够撼动苹果和谷歌呢?这个还真不太好说 , 毕竟Steam的范围主要是游戏方面 , 而AppStore和Google Play的范围是所有移动软件 , 游戏仅仅是其中的一个部分 , 为了一款游戏而修改整个规则 , 还是有一定难度的 。
遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇游戏只是海量软件中的一部分
舆论风波如何发展Epic与苹果谷歌的冲突不仅仅局限于《堡垒之夜》的问题上 , Epic想要挑战的是移动平台渠道方的抽成方式 , 这对于各国的移动软件开发商来说都是与自己有关的 , 更别提国内开发商在其他渠道甚至连7成都拿不到 。 Epic的反抗让人们开始重新审视分成这个问题 , 各种观点也是层出不穷 , 大致可以分为三个立场:
1.支持苹果
既然想要加入游戏 , 就要遵守游戏的规则 。 渠道平台作为对接用户的角色 , 需要建立网站、维护社区、推广产品 , 人家也不是用爱发电 , 抽取服务费也是合情合理 。
2.支持Epic
30%的苹果税也不是第一次引发争议了 , 太多开发者一直都在忍气吞声 , 这次Epic勇于挑战苹果 , 也相当于为每一个开发者争夺利益 , 无论行为是否正确 , 成功后的利益都是实实在在的 。
3.中立
Epic因为搞游戏独占、炮轰Steam、窃取用户信息等行为让不少玩家反感 , “搅局者”的形象也深入人心 , 而苹果近几年的口碑也是越来越差 , 部分人只是保持着吃瓜看戏的心态观望此事 。
遥不可及|一年损失40亿!大哥状告大爹背后的恩怨情仇观点各异
AGamer个人觉得苹果抽成是没有问题的 , 但问题在于抽成的比例太高了 。 一家两家有意见可能是他们自己问题 , 但是全球实在是有太多开发商抱怨 , 而且也断断续续持续了多年 , 即便当初规则就是如此 , 那么时代不同了 , 规则是不是也要跟着改变呢?
大人 , 时代变了!(不知道各位是如何待看此事的)
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