青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?( 五 )


飞翼兵属于皮薄的高机动兵种 , 身穿喷气背包 , 需要玩家掌控推进节奏来长时间滞空 , 这很容易让人联想到《守望先锋》中的“法鸡” , 我是说 , 法老之鹰——尤其是使用默认的等离子火箭筒凌空轰炸时更是如此 。 不过和法鸡不同 , 这里的飞翼兵武器和飞行都要消耗能量槽 , 高难度下一旦能量槽用尽过热 , 就可能会因失去反击和机动能力而暴毙 。 因此 , 一边在敌人火线中穿行 , 一边伺机反击 , 同时还要掌控飞行和攻击的节奏 , 让自己不会下一秒空槽暴死就是这个兵种的醍醐味 。
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突击兵看上去比较低调 , 其实也有这种单兵锁定20以上敌人的多重导弹
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右侧竖直的条状UI就是能量槽 , 既是飞翼兵的动力源也是武器的能量供给 , 保持机动和火力的平衡是关键
前面说过要轰炸对面山头的敌人 , 空袭兵就是专门干这个的 。 玩到这个兵种时我才发现 , 没玩空袭兵 , 就相当于游戏有一半左右的玩法没有玩到 。 这个兵种可以呼叫多种支援火力 , 也能部署防护盾、诱饵、Buff机、哨戒炮等设置类道具 , 还能呼叫花样繁多的载具支援(其中有些是需要多个玩家操作的联机类载具) , 在射击游戏中仿佛还能体验运筹帷幄的感觉 。
但空袭兵极度缺乏自卫能力 , 其他兵种可以轻松清理掉的敌人在他这里就如噩梦一般 。 大多数支援能力都是点数制的——玩家需要通过杀敌来恢复点数 , 因此 , 在熟悉关卡的高端玩家手里 , 空袭兵可以一个接一个轰炸 , 谈笑间樯橹灰飞烟灭 , 开着重型武直洗地也是高端玩家常见通关方式 , 而我玩的时候则经常落地凤凰不如鸡 , 轰炸后无力恢复点数 , 被三五个杂鱼追得到处逃命 。
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可以叫出多组支援火力 , 把地犁一遍 , 让天地为之变色
剑兵是身着动力装甲的重型兵种 , 手持大型盾牌和默认的“刺枪” , 让人有一种奇幻作品中重甲骑士的感觉 。 它还是唯一可以双持武器的兵种 , 拿的都是大得吓人的重炮、导弹或巨斧 , 各种又沉又猛的家伙 。 这些武器不是有吓死人的后坐力 , 就是有特别难受的后摇硬直 。 虽然根据所持武器不同 , 有喷射跳跃和水平推进两种特殊移动方式 , 但每种都有使用次数限制 , 用完后也有硬直 , 总体上给人一种“笨重 , 重装甲 , 高火力 , 防守反击”的感觉 。
不过 , 相信上面这些你就输了……在玩家的开发下 , 这个兵种变成了不输于飞翼兵甚至还在其之上的高机动兵种 , 让我惊掉下巴 。 各种只有动作和格斗游戏里才有的操作思路在剑兵身上用得淋漓尽致——武器后摇大?那就用推进动作取消硬直 , 推进之后又有硬直了?那就用喷射跳跃取消推进硬直 。 还有 , 在推进过程中使用喷射跳跃 , 让跳跃带有推进的惯性 , 从而变成斜向的高跳 , 等等 。
结果 , 这个兵种一下子变成了跑得快、跳得远、火力猛、血还厚的T0兵种 , 代价则是对玩家的武器特性、操作熟练度、关卡理解程度以及应变能力要求非常高……像我这种水平 , 高机动可以 , 但是在高机动中还能精准地击中敌人 , 那就做不到了 。
【青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?】
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别看人家“胖” , 随便跳到百米高度都没问题
丰富、充实的敌人组合和关卡数量
在PvE游戏中 , 系统就算有再多花样 , 玩家也容易找到最优解 , “地球防卫军”为了解决这个问题 , 给玩家准备了充足的挑战 。


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