青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
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廉价、热血、挑战 , 以及“沙雕” 。
不久前 , 日本游戏公司D3 Publisher宣布 , “地球防卫军”(Global Defence Force)系列第六部正作将于2021年发售 。
很多朋友完全不了解这个系列 , 产生“怎么这种奇葩游戏也能出到第六代”之类的想法也不奇怪 。 作为一个从4代入坑 , 并在5代彻底爱上这个系列的新玩家 , 我想我可以解释一下这个“奇葩游戏”的魅力到底在哪里 。
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是的 , 这游戏要出6了 , 但本文主要以目前最新的5代为基础展开
(请注意:本文中会出现一些虽然看着很假 , 但主体依旧是巨大昆虫的游戏或电影截图 , 对这种图片有不适感的朋友以及密集恐惧症重度玩家请谨慎阅读 。 )
初印象:向特摄片和B级片风格致敬
《地球防卫军》初代面世于2003年 , 它出现在D3发布的廉价游戏系列“Simple 2000”中 , 面向PS2平台 。 “Simple 2000” , 说白了就是一款游戏只卖2000日元 , 差不多只有同期标准主机游戏三分之一的价格 , “Simple 2000”里的游戏基本上都是小工作室的低成本、低技术力作品 , 卖贵了没有竞争力 , 便宜点正好 , 如果有幸真被玩家相中 , 才有可能开发更多后续作品 。 这跟现在独立游戏的生存思路有一定相似之处 。
在这个从名字、价格到成品都很廉价的系列中 , 诞生了后来D3的两个重要台柱 , 一个是以比基尼美女砍杀僵尸为卖点的动作游戏《御姐武戏》(Onechanbara) , 另一个就是《地球防卫军》 。
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《地球防卫军》初代开始界面 。 这个系列发展到《地球防卫军5》才首次推出官方中文版 , 还在登陆PS4之后登陆了Steam , 大幅降低了入坑门槛
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2015年的《御姐武戏Z2:混乱》 , 说真的 , 我都不知道这个游戏一共有多少作
“地球防卫军”总的来说是个非常有个性的游戏系列 , 如果单纯以3A游戏的标准来评价 , 比较剧情、画面和音乐 , 那么它非常一般 。 但是它又有自己独特的乐趣 , 比如题材上融入的电影梗、战斗中出色的场面和射击反馈 , 以及配合关卡设计的丰富多样的敌人种类等 。
以《地球防卫军5》为例 , 当大多数人看到它的宣传截图、PV或游戏实际影像时 , 第一反应就是廉价感——相比同世代游戏像是差了5年的建模和贴图精度、简单粗暴的光影、四四方方的建筑外观、巨大的昆虫(大概率是蚂蚁和蜘蛛) , 以及又科幻又像是缺钱才能塑造出的士兵造型 , 等等 。
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即将倒塌的建筑
根据观影习惯不同 , 你可能会联想到日本早些年的特摄片 , 或欧美小成本猎奇怪物B级片的风格 。 这两种理解都没有错 , 游戏中确实有很多向这两种题材致敬的既视感 。
“地球防卫军”这个名字就是特摄中常见的命名方式 , 它们不是保护地球的架空军队就是特警部队 。 到处可见的高楼建筑以及它们被怪兽攻击后轰然倒塌的景象也在特摄片中习以为常——实际游戏中 , 玩家经常是摧毁建筑的罪魁祸首 。
游戏中巨大且可以吐出蓝白色能量、背后有鳞状甲片的恐龙怪物“艾尔基努斯” , 显而易见就是在致敬特摄片中最经典的形象——哥斯拉 。
在与艾尔基努斯为敌的关卡中出现了像是巨大雷达的激光炮EMC战车 , 也是致敬“哥斯拉”系列中的同类战车镁射炮(它们的下场也相似) 。
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