青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?( 六 )


在《地球防卫军5》中 , 玩家会遇到各种各样的关卡 , 敌人种类丰富 , 往往需要玩家见人下菜碟 , 针对不同的情况准备不同的武器和思路 , 一招鲜往往容易遇到瓶颈 。
贯穿始终的大型虫海需要玩家有快速清理杂鱼的武器 , 仅仅伤害优秀却不擅长应付群战的武器很快就会被敌人用数量淹没 。
中期开始频繁出现持有枪械、可受到部位伤害的大型人形敌人 , 要求玩家的武器有一定的精准度 , 才能破坏敌人相应的部位来获取优势 。 后期它们有了装甲 , 又需要玩家先敲掉特定部位的装甲 , 再对其造成伤害 。 这样 , 原本可行的大威力单发武器一发入魂的战术不再有效 。
大型的传送塔和传送飞船会源源不断地将新敌人传送到战场上 , 就如RTS游戏中的敌方兵营一样 , 如果不能及时消灭 , 就会进入无休止的消耗战 。 传送飞船飞在高空 , 对玩家武器的射程提出了要求 。 如果你只带了射程60米的霰弹枪 , 那么恭喜 , 你没有任何方法可以击坠飞船 , 只能重新开始本关 。
需要特殊对待的敌人还有很多 , 一些关卡里 , 这些敌人会同时出现 , 对武器的选择和关卡的熟悉程度都是不小的考验 。 有些优秀的武器射程过近 , 在面对空中的敌人时空有一身力气却使不出;有些远程武器伤害和射速过低 , 敌人数量一多就捉襟见肘;有些大范围武器在远距离时非常生猛 , 敌人一旦靠近 , 玩家反而要担心被自己的武器误伤 , 又变得束手束脚起来……
针对不同的敌人配置 , 是采取风筝打法逐渐消耗 , 还是直接冲入敌阵进行混战 , 抑或是采用迂回战术先攻击高价值目标 , 都需要谨慎思考 。
《地球防卫军5》中 , 即使不算DLC , 也有足足110个这样的关卡 , 不会出现学了一身屠龙技却没有机会施展的窘境 , 如果你愿意 , 可以在这游戏里耗上许久 。
游戏“丧心病狂”地准备了5个难度 , 玩家第一次通关时只能最多玩到前3个难度 。 二周目解锁的Hardest和Inferno难度中 , 敌人数值会大幅度提升 , 还会出现新的强力敌人(比较厚道的是 , 这些敌人第一次出现时会触发新的对话) , 当然 , 玩家也会获取更高级的武器 , 其中有些可以提供完全不同的战术思路 。 因此 , 多周目的游玩内容是十分丰富的 。
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
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Inferno难度不但需要玩家有足够高级的武器和血量 , 还需要对游戏有充足的认知
在高难度下 , 玩家容错率降低 , 很多原本可以无脑莽过去的关卡可能摇身一变 , 变成了难关 。 战术要求更高了 , 也就有了很多老炮射击游戏“低难度无脑突突突 , 高难度得带着脑子突”的那个味儿 。
除此之外 , 还有联机合作的乐趣
其实 , 对一部分忠实玩家来说 , 联机可能是最重要的 。 在最多支持4人的联机模式下 , 不同兵种之间的配合可以产生更多有趣的玩法 。
比如 , 可以让一部分队友和敌人的主要兵力周旋 , 让高机动的飞翼兵或剑兵直接绕过敌方主力 , 优先击破不断增援的传送装置 。 再比如 , 用突击兵死守不擅长近身作战的空袭兵 , 让他放开手脚 , 多带一些支援类的武器去安全的敌方对敌人狂轰滥炸 。
甚至还有友尽邪道的玩法:在队友身上贴上C4 , 然后一发喷子将队友干掉 , 借助夸张的布娃娃物理引擎 , 让队友的“尸体”变成飞行的遥控炸弹 。 这确实很邪道 , 但仅限熟人娱乐 。
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PvE合作游戏标配的拉濒死队友爬起来的操作也是有的
哪怕仅仅是野队的路人队友们 , 大家一起用定型文高唱队歌 , 或者在那高喊“EDF!EDF!”之后突击 , 也是乐趣的一环 。 原本就丰富多彩的兵种和武装组合 , 在多人的配合下又产生了新的化学反应 。


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